Vložení spoje

Nástroj Vložit spoj slouží k přidávání standardních, valivých, posuvných, 2D dotykových a silových spojů . U standardních spojů je tato možnost alternativou k převodu vazeb sestavy na spoje, ať už automaticky, nebo po jednotlivých spojích. U všech ostatních typů spojů je tato možnost jediným způsobem přidání spoje.

Obvyklý pracovní postup při vkládání spojů do mechanismů je následující:

  1. Rozhodněte se, který typ spoje potřebujete.

    Zvažte počet a typy stupňů volnosti, které jsou k dispozici, a počet a typy stupňů volnosti, které potřebujete. Také zvažte sílu a dotyky.

  2. Pokud jsou k dispozici geometrické entity, které definují souřadnicový systém na některé z těchto dvou komponent, přejděte k položkám Sestava a Součást a tyto entity přidejte.
  3. Na pásu karet klikněte na Dynamická simulace panel Spoj Vložit spoj .
  4. Požadovaný typ spoje vyberte buď z nabídky spojů nebo z tabulky spojů.
  5. Proveďte jakékoliv další možnosti potřebné pro definici spoje.

    Můžete například vybrat typ řemenu pro řemenový spoj nebo se u určitých typů valivých spojů rozhodnout, zda chcete přidat spoj s jednou vazbou nebo spoj se dvěma vazbami.

    Je-li vybraná entita k dispozici, aktivuje se následující krok automaticky, aniž by bylo třeba kliknout na červenou ikonu šipky výběru. Jestliže se souřadnicový systém spoje po prvním kroku nachází ve správné konfiguraci, je možné přeskočit kroky definující souřadnicový systém. To lze provést kliknutím na červenou ikonu šipky výběru pro následující entitu, kterou chcete vybrat. Je však vhodné jednotlivé souřadnicové systémy definovat.

  6. Definujte souřadnicové systémy spojů první komponenty a poté definujte souřadnicový systém spoje na druhé komponentě.

    Souřadnicový systém spoje na komponentě vybrané při vložení spoje jako první (v některých případech označované jako nadřazená komponenta nebo nadřazená součást) se stane souřadnicovým systémem spoje.

    Mezi volitelné entity patří:

    Bod

    bod (součást, náčrt, konstrukce atd.), konec lineární hrany, kruhová hrana a kulové plochy (vrací střed)

    Osa

    lineární hrana (součást, náčrt, konstrukce atd.), kruhový povrch, válcový povrch, kuželový a toroidní povrch (vrací osu rotace)

    Rovina

    rovinný povrch, konstrukční rovina

    Smyčka

    kruhový povrch, válcový povrch, kuželový a prstencový povrch

    Válec

    kruhový povrch, válcový povrch

    Kužel

    kuželový a prstencový povrch

    Komponenta

    jakákoliv komponenta s jedním nebo více stupni volnosti mezi touto komponentou a přilehlou komponentou

    Tip:
    • Chcete-li definovat osu Z a počátek v jediném kroku, vyberte kruhovou hranu.
    • Pokud je požadována nějaká osa a byl zvolen válcový povrch nebo lineární hrana, bude počátek nastaven doprostřed dané entity.
    • Dokud není přidání spoje potvrzeno, můžete změnit možnost.
  7. Klikněte na tlačítko OK nebo Použít.

    Oběma lze přidat spoj, ale tlačítko OK rovněž zavře dialog.

Dostupné typy spojů

Trvalé spoje

Standardní

Valivý

Posuvný

Silový

rotace

řemen

posuvný válec na rovině

pružina/tlumič/zvedák

prizmatický

valivý válec na rovině

posuvný válec na válci

 

válcový

valivý válec na válci

posuvný válec ve válci

 

kulový

valivý válec ve válci

posuvný válec na křivce

 

rovinný

valivý válec na křivce

posuvný bod na křivce

 

bod-čára

valivý kužel na rovině

   

čára-rovina

valivý kužel na kuželu

   

bod-rovina

valivý kužel v kuželu

   

prostorový

šroub

   

svařování

šnekové ozubené kolo

   

Netrvalé spoje

Dotykový

Silový

2D dotyk

3D kontakt