Proces vytváření scény sestává z výběru vzhledů komponent, stylů osvětlení a umístění kamery.
Vzhledy
Vyberte geometrii a poté určete vzhled, který chcete použít u součástí aplikace Autodesk Inventor LT. Vzhledy definují vizuální aspekty tvaru, například kovovou nebo plastovou texturu, průhlednost či neprůhlednost apod.
- Vyberte komponentu.
- Na panelu nástrojů Rychlý přístup vyberte vzhled, který se má u komponenty použít.
- Opakujte podle potřeby.
Styly osvětlení
Styly osvětlení lze vytvářet a upravovat v dialogu Styly osvětlení nebo interaktivně v grafickém okně. Typy světla, včetně směrového, bodového a reflektorového, jsou seskupeny do stylů osvětlení. Styly osvětlení je možné použít v rendrování a animaci. Do dodané knihovny lze přidávat vlastní styly osvětlení.
Vytvoření stylu osvětlení
- Přejděte na pás karet a klikněte na kartu
Rendrování
panel Scéna
Styly osvětlení
.
- Existují dvě metody vytváření stylů osvětlení:
- Položka Nový styl osvětlení přidá nový styl osvětlení založený na výchozích nastaveních aplikace. Ve stylu jsou obsažena tři světla – směrové, bodové nebo reflektorové. Každé z nich má v aplikaci výchozí nastavení.
- Položka Kopírovat styl osvětlení přidá kopii vybraného stylu osvětlení a jeho nastavení.
- Nový styl poté můžete přejmenovat a upravit podle svých potřeb.
Úprava stylu osvětlení
- V dialogu Styly osvětlení vyberte styl osvětlení, který chcete upravit. Nastavte na kartě volby:
- Obecné – pomocí položek na této kartě zadejte hodnoty jasu a světla oblohy. Jas se vztahuje na všechna světla ve stylu. Nastavení světla oblohy simulují globální osvětlení. Při použití světla oblohy se automaticky použijí odrazy světla a jeho použití může být náročné na výpočetní prostředky.
- Nepřímý – pomocí položek na této kartě zadejte nastavení okolního světla a zda je ve scéně použito odražené světlo. Použití odraženého světla může být náročné na výpočetní prostředky.
- Stíny – pomocí položek na této kartě zadejte nastavení stínů – Žádné, Tvrdé či Měkké. Pokud se rozhodnete použít měkké stíny, můžete určit také kvalitu rozlišení. Určete hustotu stínů. Chcete-li používat měkké stíny, zadejte parametr světla, který se bude rovnat přibližně 1,2 násobku rozsahu modelu.
- Poloha K nasměrování stylu osvětlení vyberte základní rovinu v seznamu v části Orientace nebo pracovní rovinu či plochu modelu v grafické oblasti. V části Měřítko upravte měřítko světla přesunutím posuvníku, aby vyhovovalo velikosti scény. V možnosti Poloha určete polohu stylu pomocí absolutních souřadnic ve vztahu k poloze sestavy 0,0,0.
- Po nastavení všech možností klikněte na tlačítko hotovo, proveďte zkušební rendrování a upravte styl nebo jednotlivá světla, abyste dosáhli požadovaného efektu.
Vytvoření světla v rámci stylu osvětlení
- V seznamu stylů osvětlení klikněte pravým tlačítkem a vyberte položku Nové světlo.
- Obecné V možnosti Typ zadejte typ světla jako směrové, bodové nebo reflektorové.
V části Umístění klikněte na tlačítko Cíl a určete plochu modelu.
nebo
Klikněte na tlačítko Pozice a nastavte pozici světla kliknutím podél směrovky světla nebo kliknutím na libovolnou plochu modelu.
V případě potřeby obraťte směr světla pomocí příkazu Obrátit směr.
- Intenzita osvětlení Přesunutím posuvníku určete úroveň osvětlení, které světlo poskytuje.
V části Barva zadejte barvu světla, pokud se liší od výchozí bílé barvy.
- Stíny Zadejte typ a kvalitu stínu a určete, zda má být použito nastavení z nadřazeného stylu.
- Bodové, reflektorové nebo směrové V závislosti na daném typu světla určete umístění světla a související vlastnosti.
Úprava světla v rámci stylu osvětlení
- V dialogu Styly osvětlení rozbalte styl obsahující světlo, které chcete upravit.
- Obecné V možnosti Typ zadejte typ světla jako směrové, bodové nebo reflektorové.
Pomocí výběru Cíl v části Umístění určete jinou plochu nebo umístění cíle.
nebo
Klikněte na tlačítko Pozice a nastavte pozici světla kliknutím podél směrovky světla nebo kliknutím na libovolnou plochu modelu.
V případě potřeby obraťte směr světla pomocí příkazu Obrátit směr.
- Intenzita osvětlení Přesunutím posuvníku upravte úroveň osvětlení, které světlo poskytuje.
V poli Barva změňte barvu světla.
- Stíny Změňte typ a kvalitu stínu nebo určete, zda má být použito nastavení z nadřazeného stylu.
- Bodové, reflektorové nebo směrové V závislosti na daném typu světla upravte umístění světla a související vlastnosti.
- Po nastavení možností na všech kartách stiskněte tlačítko Hotovo.
Přesunutí světla
- Vyberte uzel nebo instanci světla v prohlížeči, grafickém okně nebo v dialogu Styly osvětlení.
V grafickém okně se zobrazuje grafika trojice 3D posun/otočení.
- V grafické oblasti přesuňte kurzor na grafický prvek pozice, cíle nebo paprsku spojujícího pozici a cíl.
Daná část světla se zvýrazní. Chcete-li přemístit veškeré světlo současně, vyberte grafický prvek paprsku.
- Kliknutím spustíte příkaz 3D posun/otočení.
Poznámka: Pokud se výsledky rendrování zobrazují odlišně od interaktivního pohledu, je možné, že zdroj světla je příliš blízko povrchu. Světlo můžete oddalovat od povrchu, dokud se tento stav nenapraví.
Místní světla
Ovládací prvky k vytvoření místního světla jsou stejné jako při vytváření světel ve stylu osvětlení. Jediným rozdílem je, že se místní světla ukládají do vlastní složky prohlížeče. Jsou odděleny od stylů osvětlení a chovají se jako samostatné objekty, ne jako sada.
Vytvoření místního světla
- Přejděte na pás karet a klikněte na kartu Rendrování
panel Scéna
Místní světla. Poté na kartách nastavte možnosti: - Výběr Cíl je aktivní. Přesuňte kurzor na plochu modelu. Čára zobrazí náhled směru světla. Kliknutím vyberte cílovou plochu.
- Výběr Poloha je aktivní. Přesuňte kurzor podél čáry směru světla. Při pohybu kurzoru bude značka světla zobrazovat umístění světla podél směrové čáry. Kliknutím potvrďte aktuální pozici.
Chcete-li obrátit směr světla, použijte příkaz Obrátit směr.
- V dialogu na kartě Obecné v poli Typ vyberte typ světla Bod nebo Reflektor.
- Intenzita osvětlení Přesunutím posuvníku určete úroveň osvětlení, které světlo poskytuje.
V části Barva zadejte barvu světla, pokud se liší od výchozí bílé barvy.
- Stíny Určete typ a kvalitu stínu.
- Bodové nebo reflektorové V závislosti na daném typu světla určete umístění světla a související vlastnosti.
- Po nastavení možností na všech kartách stiskněte tlačítko Hotovo.
Úprava místního světla
- Rozbalte v prohlížeči položku Místní světla. Parametry můžete upravit dvojitým kliknutím na položku světla. Případně klikněte pravým tlačítkem a vyberte položku Upravit, zobrazí se dialog. Nastavte na kartě volby:
- Po nastavení možností na všech kartách stiskněte tlačítko Hotovo.
Kamera
Vytvoření a úprava kamery v aktivním dokumentu k určení pohledu pro rendrování. Kameru definují parametry, které vytvářejí grafickou reprezentaci. Tu je možné zobrazit nebo skrýt.
Lze definovat více různých kamer, ale při rendrování lze použít pouze jednu z nich.
-
Přejděte na pás karet a klikněte na
kartu Rendrování
panel Scéna
Kamera
.
-
V dialogu Kamera klikněte na položku Cíl.
- V grafické oblasti definujte cíl kamery kliknutím na libovolnou plochu modelu.
Na cílový bod kamery je umístěna malá krychle. Kolmo k vybrané ploše se zobrazí černá čára směru, od cílového bodu k bodu umístění.
- Kliknutím na bod podél směrovky kamery nebo kliknutím na libovolnou plochu modelu nastavíte pozici kamery.
Drátový model objemu pohledu kamery se zobrazí v podobě černého čtverce se středem v cílovém bodě, směrem k cílové pozici.
- Se zobrazenou grafikou kamery lze:
- Přesunout cíl nebo umístění v rovině zobrazení ve stejné vzdálenosti zobrazení, jako je cíl nebo umístění.
- Přesunout kameru. Kliknutím na cíl nebo umístění aktivovat trojici 3D posun/otočení. Pomocí trojice můžete přesunout cíl nebo umístění. Změna otočení trojice nemá vliv na cíl nebo pozici. Klikněte na směrovku k přesunutí kamery a zachování relativní polohy a cílového umístění.
- Použít funkci zoom ke změně úhlu pohledu. Kliknutím vyberte čtverec objemu zobrazení a pohybem myší nastavte velikost objemu zobrazení s pevným poměrem stran. Uvolněním tlačítka myši nastavte novou velikost.
- Změnit úhel otočení. Vyberte značku otočení kliknutím a potom pohybem myší otočte grafiku kamery kolem cílového směru.
- V případě potřeby vyberte možnost Propojit s pohledem, aby se aktivní zobrazení shodovalo s vlastnostmi kamery, a skryjte grafiku kamery.
- V Projekci nastavte režim pohledu kamery na ortografický nebo perspektivní.
Při animaci kamery je projekce vypnuta.
Poznámka: Pro tradiční ilustrativní pohledy použijte ortografickou kameru a pro realističtější pohledy použijte perspektivní kameru.
- V případě potřeby zadejte v části Úhel otočení úhel otočení kolem směrové osy kamery, pokud se liší od výchozího nastavení.
- V případě potřeby zadejte v části Přiblížit úhel zvětšení kamery, abyste definovali horizontální zorné pole, pokud se liší od výchozího nastavení.
- Klikněte na tlačítko OK.
Hloubka pole
Hloubku pole můžete použít s jakoukoliv kamerou, kterou stanovíte. K použití hloubky pole proveďte následující:
- V části Hloubka pole dialogu k určení kamery zaškrtněte políčko Zapnout. Zapnou se ovládací prvky hloubky pole.
- Vyberte možnost Omezení zaostření, při jejímž výběru se určuje umístění blízké a vzdálené roviny zaostření, nebo možnost f-Stop, při jejímž výběru se určuje clonové číslo a umístění roviny zaostření.
- Pro vhodnou metodu určete parametry hloubky pole. Při výběru možnosti Omezení zaostření se určuje umístění blízké a vzdálené roviny zaostření. Pro možnost f-Stop zadejte příslušné nastavení a polohu roviny zaostření.
- Volitelně můžete zaškrtnout možnost Spojit rovinu ostření s cílem kamery, která nabízí dvě výhody:
- Roviny zaostření zůstanou umístěny ve vztahu k danému cíli. Upravíte-li cíl kamery, zůstane kamera ve vztahu k danému cíli zaostřena.
- Cíl kamery lze animovat. Výsledkem je pohyblivá hloubka pole, která dává animaci zajímavý efekt.
Styly scén
Vytváření nebo úprava stylů scén k použití v rendrovaných obrazech a animacích. Pokud zvolíte rendrování bez scény pomocí příkazu Aktuální pozadí, bude pro vrhané stíny a odrazy použito aktuální nastavení prostředí modelování.
- Na pásu karet klikněte na
kartu Rendrování
panel Scéna
Styly scén
.
- V dialogu Styly scén vyberte ze seznamu styl a nastavte možnosti na kartách:
- Pozadí Vyberte nastavení pozadí aplikace Autodesk Inventor LT nebo pozadí definujte.
Definujte typ a barvy pozadí a v případě potřeby popište obrázek pozadí.
Chcete-li pro pozadí použít obrázek, vyberte obrázek a procházením najděte soubor.
- V možnosti Poloha vyberte možnosti Střed,PokrýtneboNatáhnout pro zobrazení pozadí obrázku.
- V možnosti Opakování můžete zvolit položku Horizontální nebo Vertikální a určit počet opakování.
- Klikněte na tlačítko Hotovo.
- MožnostProstředí popisuje prostor kolem modelu, který je definován.
Zadejte směr a odklon pevné roviny, stínů a odrazů a kulovou mapu odlesku pro scénu.
- Dle potřeby zaškrtněte políčko u možnosti Měkké stíny a Zobrazit odrazy a pomocí posuvníků nastavte hodnoty.
- Můžete kliknout na položku Použít obrázek odrazu a poté procházením zvolit obrázek odrazu.
- Po nastavení všech možností stiskněte tlačítko Hotovo.