V režimu perspektivní kamery jsou modely součástí zobrazeny v tříbodové perspektivě, což je vizuální efekt, při němž se rovnoběžné čáry sbíhají v úběžném bodě. Tímto způsobem vnímá reálné objekty lidské oko nebo kamera.
Pomocí režimu Perspektivní kamera zobrazíte součásti podobně, jak by se jevily lidskému oku při výrobě. Perspektivu můžete aplikovat na uživatelský výkresový pohled.
Přiblížení ve výchozím nastavení pracuje s pevným cílovým bodem. Chcete-li však posunovat kamerou a cílovým bodem kamery současně, je možné použít příkaz Přiblížit s kombinacemi kláves. Pomocí těchto kombinací kláves a příkazu Posun pohledu lze model navigovat ve 3D prostoru.
Pokud je vybrán režim Perspektivní kamera, budou se některé z příkazů pro pohledy chovat odlišně.
![]() |
V režimu perspektivní kamery závisí hodnoty přiblížení na vzdálenosti od modelu. Proto je nutné určit cílový bod v modelu. Okno přiblížení a oddálení má nitkový kříž, kterým vyberete cílový bod. |
![]() |
Režim perspektivní kamery používá dva typy přiblížení: polohu kamery a ohniskovou vzdálenost čočky. |
Přiblížení pomocí polohy kamery umístí vaši polohu blíže nebo dále od cílového bodu kamery. Při změně hodnot přiblížení a oddálení se mění i relativní délky hran a velikosti povrchů. Hrany a plochy blíže k vám se zobrazí větší. Hrany a plochy dále od vás se zobrazí menší vzhledem k hranám a plochám, které jsou blíže. Bližší hrany a plochy při přibližování zamlží hrany a plochy, které jsou od vás dále. Toto chování je výchozí typ přibližování.
Přiblížení a oddálení pomocí ohniskové vzdálenosti čočky je stejné jako u fotoaparátu nebo kamery. Při změně hodnot přiblížení a oddálení se nemění relativní délky hran a velikosti ploch. Délky a plochy se stejnoměrně zvětšují nebo zmenšují.
![]() |
Režim Perspektivní kamera používá dva typy posunu pohledu: přesun kamery a bod otáčení kamery. |
Posun pohledu pomocí přesunu kamery změní vaši polohu rovnoběžně s obrazovkou, aniž by měnil směr výhledu. V průběhu posunu pohledu nevychází směr pohledu z pevného bodu. Posun pohledu pomocí přesunu kamery změní orientaci různých hran a ploch tak, aby odpovídaly směru pohledu.
Posun pohledu pomocí bodu otáčení kamery se projeví jako klouzání pohledu po modelu, přičemž pohled vychází z pevného bodu. Výsledek je stejný jako při otáčení hlavy ze strany na stranu. Relativní velikost hran a ploch zůstává nezměněna.
Výchozí typ panorámování je přesun kamery.