Práce s perspektivní kamerou

Perspektivní kamera má málo známou funkci pro nastavení úhlu perspektivy (ÚP) a vzdálenosti (V). Přidržte kombinaci kláves CTRL+SHIFT+F3 a potom klikněte do grafické oblasti a kurzor přetáhněte.

Následující část vysvětluje rozdíly mezi příkazem Přiblížení a úpravou úhlu perspektivy. Rovněž vysvětluje, jak kamera prostředí Inventor Studio zachycuje úhel perspektivy a jak ho zachovává mezi relacemi.

Legenda

Úhel perspektivy (ÚP) se vztahuje ke vzdálenosti (V) od kamery k cíli i k zornému poli nebo rozsahu (R). Nastavení ÚP uchová konstantní R. Úprava přiblížení změní V i R, ale ponechá ÚP nezměněný.

Ve starších verzích perspektivní kamera Přiblížit úhel prováděla úpravy jako jednoduchý nástroj Přiblížit, který měnil jen hodnotu R. Kamera nyní upravuje Úhel perspektivy, což upraví ÚP i R. Parametry kamery se mezi relacemi zachovají bez ohledu na velikost okna.

Metoda 2009 a starší 2010

CTRL+SHIFT_Přiblížit (přesun myši)

  • (V) se mění
  • (R) je rozměrově konstantní
  • ÚP se mění vzhledem k (D)
Bez změny

Inventor – Přiblížit

  • (V) se mění
  • (E) je proporcionálně konstantní
  • ÚP konstantní
Bez změny

Studio – Přiblížit – úhel (nastavení kamery)

  • (V) konstantní
  • (R) se mění
  • ÚP konstantní
  • (V) konstantní
  • (R) se mění
  • ÚP se mění vzhledem k (R)
  • Uchovává se mezi relacemi.