|
Můžete vytvářet styly osvětlení a použít je ke změně světelných efektů. Styly osvětlení vzájemně reagují se vzhledy a ovládají vizuální zobrazení modelu.
Nastavení osvětlení včetně aktivního stylu osvětlení jsou uložena v souboru modelu.
|
Metody osvětlení
Existují dva typy metod osvětlení. Osvětlení scény se používá v prostředí modelování a osvětlení studia se používá v prostředí rendrování. Osvětlení scény můžete použít pro rendrování vybráním
Standardní světla
Standardní osvětlení se skládá ze čtyř světel, která lze jednotlivě zapnout nebo vypnout.
Standardní světla jsou směrová světla. Jejich umístění lze vzhledem k modelu upravovat. Směr světla lze upravit pomocí dvou posuvníků:
- Horizontální (směrový úhel): Nula u oka, -90 u levého, +90 u pravého a +-180 zezadu s osvitem proti kameře
- Vertikální (výška): nula u oka, +90 přicházející přímo shora, -90 přicházející přímo zdola
Výsledky osvětlení se liší podle nastavení možnosti Relativní pohyb světla:
-
Prostor kamery světla jsou připevněna k záběru kamery nebo k tzv. prostoru obrazovky, neboli k poloze vašich očí. S pohybem kamery a světel po scéně se v reálném čase aktualizují stíny. Nastavení polohy světel jsou relativní vzhledem k obrazovce.
-
Prostor ViewCube světla jsou umístěna relativně vzhledem k přední ploše nástroje ViewCube. Tato metoda umožňuje otáčet modelem a zachovat stíny v relativní poloze vůči modelu bez ohledu na polohu kamery.
Stíny
Aktivní styl osvětlení nastaví směr a vzhled stínů.
Chcete-li zobrazit stíny, vyberte možnost Všechny stíny ze seznamu Stíny na kartě Pohled
panelu Vzhled.
Rozdíly nastavení světla v prostředí Inventor Studio
Prostředí Inventor Studio se od výše uvedeného liší především v následujících ohledech:
- Styl osvětlení se skládá z neomezeného počtu světel (na obrazovce je jich však momentálně zobrazen jen omezený počet – 8).
- Světla jsou umístěna v prostoru, tzn. že jejich poloha je vůči objektům modelů na scéně konstantní i při pohybu kamery.
- Světla mohou být:
- Směrová: nekonečně vzdálená, kdy světlo přichází v podobě rovnoběžných paprsků z určeného směru (jako oslunění).
- Bodová: v zadané poloze v prostoru, září do všech směrů rovnoměrně.
- Reflektorová: v zadané poloze v prostoru září určitým směrem a s největší intenzitou ve směru záření, která mimo zadaný úhel slábne.
- Okolní světlo na scéně lze pro offline rendrování zadat i složitějším způsobem.
- Každé světlo může mít odlišnou hustotu a měkkost stínu a tedy i odlišný výsledný efekt ve scéně.
Poznámka: Při rendrování s vybraným stylem osvětlení „Aktuální osvětlení“ se použije standardní osvětlení prostředí modelu.
Podrobnosti naleznete v dokumentaci k aplikaci Inventor Studio.