Připojování souborů
Nastavuje chování připojení mezi zdrojovými a cílovými dokumenty.
Při připojení souborů jsou mezi daty návrhu asociovanými s objekty ve zdrojovém souboru a mezi objektem v cílovém souboru ustavena propojení či odkazy. Toto připojení lze aktualizovat, upravit nebo nahradit. Při změně zdrojového souboru lze v cílovém souboru aktualizovat úpravy vlastností, jako jsou materiály nebo povrchy.
Změny v cílovém souboru nemají vliv na zdrojový soubor.
Možnosti
- Zobrazit dialog dokončení pracovního postupu Zobrazí dialog s informací o dokončení pracovního postupu.
- Cílová scéna Určuje, zda se má pro každou instanci pracovního postupu vybrat scéna aplikace 3ds Max nebo zda je pracovní postup vždy zacílen na novou nebo neaktivní scénu.
- Požádat uživatele Při spuštění tohoto pracovního postupu se zobrazí dialog, který vyzývá k výběru nové nebo existující scény jako cíle.
- Vždy Určuje, na který typ scény bude tento pracovní postup vždy zacílen. Můžete určit, že výchozí je vždy nová nebo existující scéna.
- Nalezeno existující spojení s cílovou scénou Určuje, jak pracovní postup zpracuje existující připojení ke zdrojovému výkresu.
- Požádat uživatele Při spuštění tohoto pracovního postupu se zobrazí dialog. Zde můžete vybrat, zda chcete znovu načíst, odpojit a znovu vytvořit nebo zachovat a znovu vytvořit připojení ke zdrojovému výkresu.
- Vždy Určuje, jakým způsobem jsou v tomto pracovním postupu vždy ošetřena připojení ke zdrojovému výkresu.
- Znovu načíst zdrojový soubor Znovu načte všechna připojení ke zdrojovému výkresu v cílové scéně.
- Přerušit a vytvořit nové připojení Zruší a znovu vytvoří všechna připojení ke zdrojovému výkresu v cílové scéně. Tuto možnost použijte, chcete-li odstranit všechny úpravy připojených objektů (například použité materiály nebo modifikátory).
- Zachovat a přidat novou instanci připojení. Vždy zachová připojení ke zdrojovému výkresu a přidá připojení ke stejnému souboru.
- Materiály Určuje, jakým způsobem je v pracovním postupu ošetřeno přiřazení materiálů.
- Použít definice materiálů ze scény Max Pokud importujete materiál se stejným názvem, dá přednost definici materiálu aplikace 3ds Max.
- Zachovat při načtení aktuální přiřazení materiálů ze scény 3ds Max Zachová přiřazení materiálů provedená v aplikaci 3ds Max, i když je připojený zdroj znovu načten.
Transformace a měřítko
Možnosti
- Použít systémové jednotky aplikace 3ds Max (palce) Ignoruje jakékoliv změny měřítka ve zdrojovém výkresu a použije výchozí nastavení jednotek aplikace 3ds Max.
- Změnit měřítko zdrojového výkresu K jednotkám použitým ve zdrojovém výkresu přiřadí skutečné měřítko, například metry. Změní měřítko výkresu na základě nastavení jednotek cílové scény aplikace 3ds Max.
- Jednotky modelu (Tato možnost je k dispozici pouze v případě, že vybrána možnost Změnit měřítko zdrojového výkresu.) Určuje reálnou jednotku měřítka, která se má použít s jednotkou aplikace AutoCAD. Například lze určit, že použitá jednotka aplikace AutoCAD odpovídá 1 palci nebo 1 mm.
- Vytvořit pomocný objekt v počátku výkresu Nabízí možnost přesunutí importovaného výkresu ve scéně aplikace 3ds Max pomocí zástupného pomocného objektu, který slouží jako úchyt.
Poznámka: Tato možnost je ve výchozím nastavení vypnuta, aby se zabránilo problémům, ke kterým může docházet, pokud jsou objekty ve zdrojovém výkresu velmi vzdálené od počátku GSS. V takovém případě mohou být objekty při zvětšení pohledu na celý model příliš malé na to, aby byly vidět.
Převést základní tělesa aplikace AutoCAD
Určuje, jak v aplikaci 3ds Max seskupovat a uspořádávat převedené objekty aplikace AutoCAD.
Vytvořit nový objekt aplikace 3ds Max pro každou/každý
Úroveň detailů
Určuje, jakým způsobem se v tomto pracovním postupu ošetřena úroveň detailů, která ovlivňuje jemnost objektu.
Možnosti
- Předvolby Nastavují úroveň detailů, která určuje, jak se prvky výkresu zobrazí v aplikaci 3ds Max. Vyšší úrovně detailů mají za následek pomalejší přenosy do aplikace 3ds Max a delší dobu rendrování. Možnosti:
- Střední – vizualizace,
- Exteriéry – nízká úroveň detailů,
- Architektura – střední,
- Architektura – vysoká úroveň detailů,
- Návrh produktu – nízká úroveň detailů,
- Návrh produktu – vysoká úroveň detailů,
- Návrh produktu – velmi vysoká úroveň detailů,
- Uživatelský.
- Maximální odchylka povrchu 3D tělesa Zobrazí hodnoty vyhlazení objemových těles v aplikaci 3ds Max na základě vybraných předvoleb. Menší čísla označují více ploch a vyhlazenější objekty. Toto nastavení lze změnit, pouze pokud je vybrána možnost Uživatelská.
- Kroky křivky spline Zobrazí počet uzlů nebo částí křivky spline na základě vybraných předvoleb. Větší hodnoty mají za následek hladší křivky. Toto nastavení lze změnit, pouze pokud je vybrána možnost Uživatelská.
Geometrie
Možnosti
- Použít modifikátor vysunutí k reprezentaci tloušťky Použije hodnotu modifikátoru vysunutí aplikace 3ds Max k automatickému přidávání tloušťky 2D objektů.
Tuto možnost vyberte, pokud chcete v aplikaci 3ds Max upravovat objekty. Toto nastavení je také užitečné při některých animacích.
- Svařit blízké povrchy Sloučí vrcholy, které jsou v rozsahu zadaném pomocí možnosti Blíže než.
Blíže než (Tato možnost je dostupná pouze při výběru možnosti Svařit blízké povrchy.) Nastaví minimální vzdálenost mezi sousedními vrcholy před jejich sloučením. Hodnotu lze zadat pomocí posuvníku nebo přímo.
- Automaticky vyhladit přilehlé plochy Vyhladí nebo zaostří přilehlé plochy svírající určitý úhel.
- Úhel(Tato možnost je dostupná pouze při výběru možnosti Automaticky vyhladit přilehlé plochy.) Nastavuje hodnotu úhlu vyhlazení nebo zaostření přilehlých ploch. Pokud například zadáte hodnotu 15 stupňů, úhly o velikosti 15 stupňů nebo větší jsou vyhlazeny a úhly menší než 15 stupňů zůstanou ostré.
- Sjednotit normály přilehlých ploch u přilehlých koplanárních ploch nastaví stejné zarovnání normál.
- Vyplnit (pokrýt) uzavřené křivky spline Vyplní uzavřené oblasti 2D objektů.
- Mapování textury Určuje, zda použít mapovací souřadnice pro všechny importované objekty včetně těch, které nemají přiřazené materiály.
- Žádné mapování souřadnic Určuje, že souřadnice objektů nejsou mapovány. Pokud je tato možnost vybrána, objekty nezobrazují textury materiálu, ale mohou zobrazovat vlastnosti, jako je například barva.
- Generovat souřadnice pro všechny objekty Aplikace 3ds Max zkontroluje mapu souřadnic pro každý objekt a v případě potřeby přidá mapování. Výsledkem tohoto časově náročného procesu je přesnější rendrování, současně však také nárůst velikosti souborů.
Filtrování hladin
Možnosti
- Přeskočit všechny zmrazené hladiny Při výběru této možnosti nejsou vytvořeny připojení k objektům zdrojového souboru, které jsou na zmrazených hladinách.
- Přeskočit všechny skryté hladiny Při výběru této možnosti nejsou vytvořeny připojení k objektům zdrojového souboru, které jsou na skrytých hladinách.
Zahrnout podle typu
Určuje, které typy objektů jsou importovány.
Možnosti
- Světla Zahrne do importu vlastnosti světel, včetně fotometrických.
- Pohledy a kamery Zahrne do importu vlastnosti pohledů a kamer.
- Světla slunce a oblohy Zahrne do importu vlastnosti světel slunce a oblohy.
- Body Zahrne do importu objekty bodů (obvykle se nepoužívá).
- USS (rastry) Zahrne do importu uživatelské souřadnicové systémy (obvykle se nepoužívá).
- Šrafy Zahrne do importu objekty šrafů (obvykle se nepoužívá).
- Externí reference Zahrne do importu všechny externí reference připojené ke zdrojovému výkresu.
Rendrování křivek spline
Možnosti
- Vytvořit mapování souřadnic Mapuje souřadnice křivek spline, aby bylo možné zobrazit textury.
- Při mapování textur použít skutečné velikosti Při definování měřítka textur materiálů se použijí skutečné jednotky. Pomocí této možnosti lze vyřešit problémy s příliš velkou nebo příliš malou texturou.
- Automaticky vyhladit křivky spline, které lze rendrovat Automaticky vyhladí nebo zaoblí křivky spline podle zadaného úhlu.
- Úhel(Tato možnost je k dispozici, pouze pokud je vybrána možnost Automaticky vyhladit křivky spline.) Určuje úhel při kterém se u křivek spline použije automatické vyhlazení.
Povolit v rendrovači
Umožňuje vylepšit vzhled 2D objektů, jako jsou křivky spline, křivky a čáry a vtisknout jim při rendrování vzhled 3D objektů. Chcete-li je zobrazit ve výřezu, vyberte možnost Povolit ve výřezu.
Tato možnost a související nastavení jsou dostupné, pouze pokud je vybrána možnost Rendrování křivek spline.
Možnosti
- Příčný řez Určuje tvar příčného řezu, který bude při rendrování proveden podél křivky spline, křivky nebo čáry. Pomocí této funkce lze vytvořit zábradlí nebo plot. Nastavení v této části se mění v závislosti na tom, zda vyberete kružnici nebo obdélník.
- Kružnice Při výběru této možnosti se k tažení 2D křivek spline, křivek a čar použije kruhový profil.
- Obdélník Při výběru této možnosti se k tažení 2D křivek spline, křivek a čar použije obdélníkový profil.
- Tloušťka (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Určuje průměr kružnice profilu.
- Strany (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Nastavuje počet stran kruhového profilu. Výsledkem výběru pěti stran je například pětiúhelníkový profil. Při použití vyšších hodnot jsou profily hladší.
- Úhel (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Nastavuje rotaci kruhového profilu okolo křivky spline.
- Délka (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje délku obdélníkového profilu řezu.
- Šířka (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje délku obdélníkového profilu řezu.
- Poměr (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje poměr stran obdélníku na základě poměru jeho délky k jeho šířce. Úpravy poměru automaticky upravují délku a šířku obdélníkového profilu.
- Úhel (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Ovlivňuje zarovnání obdélníkového profilu nastavením úhlu jeho rotace okolo cesty křivky spline.
Povolit ve výřezu
Umožňuje vylepšit vzhled 2D objektů, jako jsou křivky spline, křivky a čáry a vtisknout jim při zobrazení ve výřezu vzhled 3D objektů. Chcete-li ovlivnit výsledek rendrování, v rendrovači vyberte možnost Povolit.
Tato možnost a související nastavení jsou dostupné, pouze pokud je vybrána možnost Rendrování křivek spline.
Možnosti
- Použít nastavení rendrovače uvedená výše Použije pro zobrazení výřezu nastavení Povolit v rendrovači. Pokud je vybrána tato možnost, další nastavení v této části jsou deaktivována.
- Příčný řez Určuje tvar příčného řezu, který bude při rendrování proveden podél křivky spline, křivky nebo čáry. Pomocí této funkce lze vytvořit zábradlí nebo plot. Nastavení v této části se mění v závislosti na tom, zda vyberete kružnici nebo obdélník.
- Kružnice Při výběru této možnosti se k tažení 2D křivek spline, křivek a čar použije kruhový profil.
- Obdélník Při výběru této možnosti se k tažení 2D křivek spline, křivek a čar použije obdélníkový profil.
- Tloušťka (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Určuje průměr kružnice profilu.
- Strany (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Nastavuje počet stran kruhového profilu. Výsledkem výběru pěti stran je například pětiúhelníkový profil. Při použití vyšších hodnot jsou profily hladší.
- Úhel (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Nastavuje rotaci kruhového profilu okolo křivky spline.
- Délka (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje délku obdélníkového profilu řezu.
- Šířka (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje délku obdélníkového profilu řezu.
- Poměr (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje poměr stran obdélníku na základě poměru jeho délky k jeho šířce. Úpravy poměru automaticky upravují délku a šířku obdélníkového profilu.
- Úhel (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Ovlivňuje zarovnání obdélníkového profilu nastavením úhlu jeho rotace okolo cesty křivky spline.