Vysvětlení pojmů aplikace Revit

Mnohé pojmy, které se v aplikaci Revit používají k označení objektů, jsou obecně známé standardní technické termíny. Některé termíny jsou však v aplikaci Revit jedinečné. Pochopení následujících termínů je zásadní pro pochopení softwaru.

Projekt

V aplikaci Revit projekt představuje databázi informací návrhu, tedy informací o modelu budovy. Soubor projektu obsahuje všechny informace pro návrh budovy od geometrie po konstrukční data. Informace zahrnují komponenty použité v návrhu modelu, pohledů projektu a výkresů návrhu. Při používání jednoho souboru projektu usnadňuje aplikace Revit změnu návrhu a promítnutí změn do připojených oblastí (půdorysných a bokorysných pohledů, řezů, výkazů a dalších). Používání jediného souboru projektu usnadňuje také jeho správu.

Podlaží

Podlaží jsou nekonečné horizontální roviny, které se chovají jako reference pro prvky hostované podlažím, například střechy, podlahy a stropy. Častěji však podlaží využijete k definování vertikální výšky nebo podlaží v budově. Obvykle se vytváří podlaží pro každé patro budovy nebo jiné potřebné reference budovy, například přízemí, horní část stěn nebo dolní část základů. K umístění podlaží je nutné mít zobrazen řez nebo bokorysný pohled.

Revit Architecture

Podlaží v Revit Architecture

Následující obrázek znázorňuje pracovní rovinu Podlaží 2 procházející 3D pohledem a příslušným půdorysem podlahy umístěným vedle ní.

Revit Structure

Podlaží v aplikaci Revit Structure

Revit MEP

Podlaží v aplikaci Revit MEP

Prvek

Při tvorbě projektu přidáváte do návrhu parametrické prvky budovy. Aplikace Revit klasifikuje prvky podle kategorií, rodin a typů.

Kategorie

Kategorie je skupina prvků, která slouží k modelování nebo dokumentaci návrhu budovy.

Příklady

Rodina

Rodiny jsou třídy prvků v rámci kategorie. Rodina seskupuje prvky se společnou sadou parametrů (vlastností), identickým použitím a podobnou grafickou reprezentací. Různé prvky v rodině mohou mít různé hodnoty některých nebo všech vlastností, ale množina vlastností — jejich názvy a význam — je stejná.

Příklady

Typ

Každá rodina může obsahovat různé typy. Typem může být určitá velikost rodiny, například rohové razítko 30” X 42” nebo A0. Typem může být i styl, například styl výchozích zarovnaných nebo úhlových kót.

Instance

Instance jsou skutečné položky (jednotlivé prvky) umístěné v projektu, které mají specifická umístění v budově (instance modelu) nebo výkresu (instance poznámek).