Přehled kanálů map

Mapové kanály slouží k přiřazení textury k barvě materiálu. Barvy mapy nahrazují barvy rozptýlení materiálu v případě výběru kanálu mapy. V případě průhlednosti působí textura jako násobitel.

Po výběru mapového kanálu můžete použít jakoukoliv obrázkovou mapu nebo některou z procedurálních map, například dřevo nebo mramor. Například chcete-li vytvořit cihlovou zeď, můžete použít mapu textury s obrazem cihel. Jedná se o nejběžnější způsob mapování. Můžete také použít procedurální mapu, jako je dlažba nebo dřevo. Procedurální mapy mají vlastnosti, které lze nastavit na požadovaný efekt, například velikost dlažby a vzdušná vzdálenost cihlového materiálu, případně rozmístění kresby v dřevěném materiálu.

Velikost mapy, kterou přidáte k materiálu, lze měnit. Vzorek lze naklonit nebo otočit.

Mapy lze použít i k jiným účelům. Pro jeden materiál lze použít více map a je také možné vytvářet vnořené mapy.

Po použití můžete mapu přizpůsobit ploše nebo objektu pomocí mapování materiálu).

Poznámka: Pokud je zapnuta komprese textur, množství grafické paměti potřebné k otevření výkresu, který obsahuje materiály s obrázky, se sníží. Použitím komprese textur se sníží množství videopaměti nutné k zobrazení výkresu, ale zvýší se doba, po kterou trvá první načtení obrázků při první práci s nimi. Také se sníží kvalita obrázků, když jsou zobrazeny ve výřezu nebo vykreslovány. Při vytváření vykreslení nedojde ke ztrátě kvality obrázku.