Vlastnosti obecného materiálu

Následující vlastnosti materiálů lze definovat na kartě Vzhledy na panelu Editor materiálů v dialogu Prohlížeč materiálů. Pokud stínovače rendrování neposkytují požadované vlastnosti nebo ovládání, můžete použít obecný materiál.

Vlastnost Popis
Barva Barva rendrovaného vzhledu materiálu. Tato barva ovlivňuje rozptylný odraz a propustnost světla v materiálu. Viz část Určení barvy rendrovaného vzhledu.
Obrázek

Ovládají základní difuzní barevnou mapu materiálu. Difuzní barva je taková barva, kterou objekt odráží při nasvícení přímým denním světlem nebo umělým osvětlením.

Útlum obrázku

Ovládá poměr základní barvy a difuzního obrázku. Vlastnost Útlum obrázku lze upravit jen v případě, že je použit nějaký obrázek.

Lesk Měřítko lesku povrchu (nebo jeho hrubosti) ovlivňující jak odrazivost, tak průhlednost. Zadejte hodnotu mezi 0 (matné) a 1,0 (dokonalé zrcadlo). Změnou lesku můžete změnit velikost a intenzitu odlesků. Omezením lesku vytvoříte matné povrchy nebo mléčné sklo.
Odrazivost
Přímá Měřítko množství světla, které materiál odráží, pokud je povrch přímo před kamerou. Zadejte hodnotu mezi 0 (žádný odraz) a 1 (maximální odraz).
Šikmá Měřítko množství světla, které materiál odráží, pokud je povrch v určitém úhlu před kamerou. Zadejte hodnotu mezi 0 (žádný odraz) a 1 (maximální odraz).
Průhlednost
Průhlednost Měřítko množství světla procházejícího materiálem. Zadejte hodnotu mezi 0 (zcela neprůhledné) a 1 (zcela průhledné). Při nastavení průhlednosti na hodnotu 0 nejsou dostupné parametry Průsvitnost a Index lomu. Viz část Průhlednost a Průsvitnost.
Průhlednost Měřítko množství světla daného průhledností a rozptýleného materiálem, kdy objekty za materiálem nejsou jasně viditelné. Zadejte hodnotu mezi 0 (neprůsvitný) a 1 (úplně průsvitný, jako například mléčné sklo). Viz část Průhlednost a Průsvitnost.
Index lomu Měřítko stupně ohybu paprsku světla při jeho průchodu materiálem. Vyberte předdefinovaný index nebo zvolte možnost Vlastní a zadejte hodnotu indexu mezi 0 (žádný lom) a 5 (největší lom).
Výseky/Perforace
Výřezy Tvary vyseknuté do povrchu materiálu. Vyberte tvar nebo zvolte možnost Vlastní a definujte výseky pomocí černobílého obrázku; otvory budou v místech černých ploch. Viz část Určení barvy rendrovaného vzhledu.
Vyzařování
Svítivost (cd/m^2) Jas světla vyzařovaného materiálem měřený v kandelách na metr čtvereční. Vyberte předdefinovanou hodnotu nebo zvolte možnost Vlastní a zadejte hodnotu.
Teplota barvy (K) Teplota barvy světla (teplá či studená) vyzařovaného materiálem popsaná ve stupních Kelvina (K). Tento parametr je vhodný k popisu hodnot barev blízkých bílé barvě. Vyberte předdefinovanou hodnotu nebo zvolte možnost Vlastní a zadejte hodnotu.
Barva filtru Barva procházející skrze průhledný nebo poloprůhledný materiál, například sklo. Viz část Určení barvy rendrovaného vzhledu.
Nerovnost
Vzor nerovnosti Vzor nerovnosti, který se má použít na povrchové úpravě. Vzor nerovnosti definuje výstupky a prohlubně na základě světlých a tmavých ploch souboru obrázku. Vyberte předdefinovaný obrázek, případně vyberte možnost Vlastní, jestliže chcete definovat vlastní vzor nerovnosti. Viz část Určení barvy rendrovaného vzhledu.
Množství Relativní výška či hloubka určeného vzoru nerovnosti. Při zadání hodnoty 0 bude povrch hladký. Zadáním vyšších desetinných hodnot (až do 1,0) můžete zvětšit hloubku nerovností povrchu.