Následující vlastnosti materiálů lze definovat na kartě Vzhledy na panelu Editor materiálů v dialogu Prohlížeč materiálů. Pokud stínovače rendrování neposkytují požadované vlastnosti nebo ovládání, můžete použít obecný materiál.
Vlastnost | Popis |
---|---|
Barva | Barva rendrovaného vzhledu materiálu. Tato barva ovlivňuje rozptylný odraz a propustnost světla v materiálu. Viz část Určení barvy rendrovaného vzhledu. |
Obrázek |
Ovládají základní difuzní barevnou mapu materiálu. Difuzní barva je taková barva, kterou objekt odráží při nasvícení přímým denním světlem nebo umělým osvětlením. |
Útlum obrázku |
Ovládá poměr základní barvy a difuzního obrázku. Vlastnost Útlum obrázku lze upravit jen v případě, že je použit nějaký obrázek. |
Lesk | Měřítko lesku povrchu (nebo jeho hrubosti) ovlivňující jak odrazivost, tak průhlednost. Zadejte hodnotu mezi 0 (matné) a 1,0 (dokonalé zrcadlo). Změnou lesku můžete změnit velikost a intenzitu odlesků. Omezením lesku vytvoříte matné povrchy nebo mléčné sklo. |
Odrazivost | |
Přímá | Měřítko množství světla, které materiál odráží, pokud je povrch přímo před kamerou. Zadejte hodnotu mezi 0 (žádný odraz) a 1 (maximální odraz). |
Šikmá | Měřítko množství světla, které materiál odráží, pokud je povrch v určitém úhlu před kamerou. Zadejte hodnotu mezi 0 (žádný odraz) a 1 (maximální odraz). |
Průhlednost | |
Průhlednost | Měřítko množství světla procházejícího materiálem. Zadejte hodnotu mezi 0 (zcela neprůhledné) a 1 (zcela průhledné). Při nastavení průhlednosti na hodnotu 0 nejsou dostupné parametry Průsvitnost a Index lomu. Viz část Průhlednost a Průsvitnost. |
Průhlednost | Měřítko množství světla daného průhledností a rozptýleného materiálem, kdy objekty za materiálem nejsou jasně viditelné. Zadejte hodnotu mezi 0 (neprůsvitný) a 1 (úplně průsvitný, jako například mléčné sklo). Viz část Průhlednost a Průsvitnost. |
Index lomu | Měřítko stupně ohybu paprsku světla při jeho průchodu materiálem. Vyberte předdefinovaný index nebo zvolte možnost Vlastní a zadejte hodnotu indexu mezi 0 (žádný lom) a 5 (největší lom). |
Výseky/Perforace | |
Výřezy | Tvary vyseknuté do povrchu materiálu. Vyberte tvar nebo zvolte možnost Vlastní a definujte výseky pomocí černobílého obrázku; otvory budou v místech černých ploch. Viz část Určení barvy rendrovaného vzhledu. |
Vyzařování | |
Svítivost (cd/m^2) | Jas světla vyzařovaného materiálem měřený v kandelách na metr čtvereční. Vyberte předdefinovanou hodnotu nebo zvolte možnost Vlastní a zadejte hodnotu. |
Teplota barvy (K) | Teplota barvy světla (teplá či studená) vyzařovaného materiálem popsaná ve stupních Kelvina (K). Tento parametr je vhodný k popisu hodnot barev blízkých bílé barvě. Vyberte předdefinovanou hodnotu nebo zvolte možnost Vlastní a zadejte hodnotu. |
Barva filtru | Barva procházející skrze průhledný nebo poloprůhledný materiál, například sklo. Viz část Určení barvy rendrovaného vzhledu. |
Nerovnost | |
Vzor nerovnosti | Vzor nerovnosti, který se má použít na povrchové úpravě. Vzor nerovnosti definuje výstupky a prohlubně na základě světlých a tmavých ploch souboru obrázku. Vyberte předdefinovaný obrázek, případně vyberte možnost Vlastní, jestliže chcete definovat vlastní vzor nerovnosti. Viz část Určení barvy rendrovaného vzhledu. |
Množství | Relativní výška či hloubka určeného vzoru nerovnosti. Při zadání hodnoty 0 bude povrch hladký. Zadáním vyšších desetinných hodnot (až do 1,0) můžete zvětšit hloubku nerovností povrchu. |