Určení souboru obrázku pro rendrovaný vzhled

Chcete-li pro rendrovaný vzhled použít jedinečnou barvu, úpravu, vzor, texturu nebo mapu nerovností, můžete zadat soubor obrázku. Soubor a vlastnosti jeho zobrazení (například otočení a vzorová velikost) lze určit na kartě Vzhled na panelu Editor materiálů v Prohlížeči materiálů. (Viz část Změna vlastností vzhledu materiálu.)

Poznámka: Složitý design nebo textura rendrovaného vzhledu může prodloužit dobu potřebnou k rendrování obrázku. Nedoporučujeme využívat obrázky o velikosti větší než 10 kB. Viz část Výkon rendrování a materiály.

Určení souboru obrázku

  1. V části Obrázek klikněte na zobrazený obrázek, aby se otevřel Editor textur.

    Aplikace Revit podporuje soubory obrázků těchto typů: BMP, JPG, JPEG a PNG.

    Viz část týkající se nejlepších metod pro ukládání souborů obrázků.

  2. Do pole Velikost vzorku zadejte velikost, jakou obrázek představuje.

    Jestliže například obrázek představuje 100 mm, zadejte hodnotu 100.

  3. V části Poloha zadejte do pole Otočit úhel natočení ve směru hodinových ručiček.

    Můžete zadat hodnotu mezi 0 a 360 nebo použít posuvník.

  4. Pokud určíte soubor obrázku k definování vlastní barvy, zadejte hodnotu do pole Jas.

    Jas je součinitel, takže hodnota 1,0 nemá žádný účinek. Zadáte-li hodnotu 0,5, bude jas obrázku omezen o polovinu.

  5. Kliknutím na tlačítko Invertovat můžete převrátit barvy obrázku.

    Pokud obrázek definuje barvu, příkaz Invertovat převrátí světlé a tmavé barvy v obrázku. Pokud obrázek definuje texturu, příkaz Invertovat převrátí výstupky a prohlubně vzoru textury.

  6. U vlastností textury (například Povrchové nerovnosti a Vzor nerovnosti) zadejte hodnotu do pole Množství.

    Tato hodnota určuje amplitudu nerovností povrchu. Při zadání hodnoty 0 bude povrch hladký. Zadáním vyšších hodnot můžete zvětšit hloubku nerovností povrchu.