Darstellung: visueller Stil
Diese Optionen bestehen aus zwei allgemeinen Typen: abstrakt und realistisch. Abstrakte Stile werden speziell für konzeptuelle Entwürfe oder laufende Arbeiten empfohlen, da sie die relative Größe und Proportionen von Objekten klar zeigen. Realistische Stile werden speziell für komplexere Entwürfe empfohlen, da diese Stile Details besser darstellen.
Optionen
- Realistisch - Keine Schatten. Bietet eine schnellere Leistung.
- Realistisch - Umgebungsschatten. Bildschirmbereich-Umgebungsverdeckung (SSAO) ist aktiviert und stellt weiche Schatten dar. Gerichtete Umgebungsschatten sind deaktiviert.
- Realistisch - Schatten. Gerichtete Umgebungsschatten sind aktiviert, und Umgebungsschatten sind deaktiviert.
- Realistisch - Schatten und Umgebungsschatten.Dies ist der vorgegebene visuelle Stil. Hierbei werden beide Schattenarten für ein realistischeres Hardware-Rendering der Szene aktiviert.
- Realistisch - Raytracing.Diese Option erzeugt den realistischsten visuellen Stil. Mit Raytracing können sich Objekte gegenseitig reflektieren. Andere Vorteile von Raytracing sind genaues Rendering von Transparenz und Illumination der Szene.
- Abstrakt - flache Farbe. Diese Option zeigt das Modell ohne Schattierung an. Geometriekanten werden aktiviert, und die Materialien werden mit der durchschnittlichen Farbe der Texturen gerendert. Umgebungsschatten, Reflexionen und Umgebungslicht werden nicht angezeigt.
- Abstrakt - Cartoon-Farbe. Diese Option rendert die Szene als Cartoon-Abbildung mithilfe von Geometriekanten und den durchschnittlichen Farben der Materialien. Umgebungsschatten und Reflexionen werden nicht angezeigt.
- Abstakt - schattierte Texturen. Diese Option erzeugt eine schattierte Darstellung für das Modell. Geometriekanten werden angezeigt, und die Materialien werden mit Texturen gerendert, jedoch ohne Reflexionen oder Relief. Umgebungsschatten und Reflexionen werden nicht angezeigt.
- Abstrakt - Techn. Diese Option ist ideal für Abbildungen von Modellen mit reflektierenden Materialien. Texturen und Umgebungsreflexionen sind aktiviert. Umgebungsschatten werden nicht angezeigt. Die Geometrie und die Umgebung werden als Abbildung gerendert.
- Abstrakt - realistisch mit Kanten. Diese Option rendert das Modell realistisch und verbessert die Darstellung durch Hinzufügen von Geometriekanten. Umgebungsschatten und Umgebungsreflexionen sind aktiviert.
Hintergrundumgebung
Diese Einstellungen stellen den optischen Kontext für Ihren Entwurf bereit. Diese Umgebungen sind keine einfachen Hintergrundbilder. Sie geben Licht ab, sodass die Umgebung in den Oberflächen des Entwurfs reflektiert werden kann. Die Wahl der Einstellungen ist größtenteils subjektiv, es stehen jedoch einige Richtlinien zur Verfügung.
Optionen
- Standardumgebung. Legen Sie die Umgebung für kleinere Entwürfe fest.
- Wenn Modell größer ist als. Geben Sie die maximale lineare Abmessung in Metern für kleinere Entwürfe an.
- Umgebung mit großem Maßstab verwenden. Legen Sie die Umgebung für Entwürfe mit linearen Abmessungen fest, die den angegebenen Wert überschreiten.
- Niveau Umgebungsgrundebene. Geben Sie die Grundebene relativ zum Modell an. Die Grundebene wird vom Modell beschattet. Positionieren Sie sie entweder an der Unterseite des Modells, oder wählen Sie Benutzer fragen, wenn der Benutzer während des Arbeitsablaufs die Position der Umgebungsgrundebene festlegen soll.
- Umgebung auf Modell zentrieren. Diese Einstellung zentriert die Umgebung, ohne das Modell zu verschieben. Das Verschieben des Modells wird nicht empfohlen, wenn Sie Abhängigkeiten importieren oder die Szene aus mehreren Dateien zusammensetzen.
Optionen für Showcase Environment und Large-Scale Environment
Die folgenden maßstabsunabhängigen Umgebungen verwenden eine Rückwand (BP), werden nicht angepasst, wenn Sie die Ansicht verkleinern, und können mit sehr großen Modellen verwendet werden.
- BPoly Schwarzweiß (maßstabsunabhängig - abstrakt)
- BPoly Allgemein (maßstabsunabhängig - abstrakt). Grau unterlegt.
- BPoly Verlauf (maßstabsunabhängig - abstrakt)
- Leer (maßstabsunabhängig - abstrakt). Kein Bild, was gut zum Steuern der Farbanzeige ist.
Die folgenden Umgebungen werden speziell für größere Entwürfe mit einer Größe von bis zu 70 m empfohlen.
- Graswiese (Gebäudegröße - realistisch)
- Weißer Raum (Gebäudegröße - abstrakt)
- Schwarzer Raum (Gebäudegröße - abstrakt)
Die folgenden Umgebungen werden speziell für Entwürfe mit einer Größe von bis zu 7 m empfohlen.
- Landstraße (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Tageslicht, Gipskrater (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Wüstenstraße bei Dämmerung (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Hafenanlagen (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Trockenes Seebett (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Ausstellungshalle (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Platz bei Nacht (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Straße bei Nacht (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Altes Lagerhaus (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Sepulveda (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Stuttgart (Fahrzeuggröße - realistisch)
- Allgemein (Fahrzeuggröße - abstrakt)
- Grüner Raum (Fahrzeuggröße - abstrakt)
- Fotostudio (Fahrzeuggröße - realistisch)
Die folgenden Umgebungen werden speziell für kleine Entwürfe mit einer Größe von bis zu 1 m empfohlen.
- Leeres Labor (Stuhlgröße - realistisch)
- ID Hartholz (Stuhlgröße - realistisch)
- ID Blüte (Stuhlgröße - abstrakt)
- ID Box-Sweep (Stuhlgröße - abstrakt)
- ID einfaches Oberlicht - (Stuhlgröße - abstrakt)
- ID Geschwindigkeit (Stuhlgröße - abstrakt)
- ID Techn. (Stuhlgröße - abstrakt)
Navigation
Navigationszone für interaktiven Walkthrough erstellen. Wählen Sie diese Option zum Erstellen von begehbaren Bereichen in der Szene, basierend auf sichtbaren Objekten und dem Boden der Umgebung. Diese Funktion ist nützlich für große, begehbare Szenen mit überquerbaren Komponenten, wie Treppen und Fluren.