In diesem Lernprogramm wird wie bereits erwähnt ein allgemeiner, theoretischer Arbeitsablauf verwendet, um Ihnen die Benutzeroberfläche zu verdeutlichen. Dieser Arbeitsablauf dient nur dazu, sich mit der Benutzeroberfläche vertraut zu machen, und erhebt keinen Anspruch auf Plausibilität bezüglich Konstruktion oder Design.
Dieser Arbeitsablauf beginnt mit einer typischen ersten Aufgabe, nämlich dem Festlegen des aktiven Projekts.
Wenn in Autodesk Inventor keine Dateien geöffnet sind, können Sie im Begrüßungsbildschirm direkt auf den Befehl Projekte zugreifen.
Andernfalls können Sie auf der Registerkarte Erste Schritte auf diesen Befehl zugreifen:
Der Zugriff auf den Projekt-Editor ist auch über das Anwendungsmenü möglich.
Klicken Sie auf Verwalten
Projekte.