- Erweitern Sie Animationen im Browser. Beachten Sie, dass Animation1 aktiv ist. Sie definieren nun die Eigenschaften und das Verhalten dieser Animation.
Anmerkung: Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Knoten Animationen klicken, können Sie zusätzliche Animationen in einer Baugruppendatei erstellen und Namen zuweisen (in diesem Lernprogramm nicht erforderlich).
- Klicken Sie auf
Registerkarte Rendern
Gruppe Animieren
Abhängigkeiten
- Als Nächstes wählen Sie eine Abhängigkeit aus, die animiert werden soll. Erweitern Sie im Browser den Komponentenknoten PINION SHAFT, und wählen Sie die Abhängigkeit Angle SHAFT TURN (180.00 deg) aus.
- Damit sich der Griff dreht und die Ritzelwelle (Pinion Shaft) bewegen kann, müssen Sie einen Wert für die Abhängigkeit und einen Zeitbereich angeben, über den sich der Wert ändert. Wählen Sie im Dialogfeld Abhängigkeiten animieren im Bereich Vorgang den Wert im Feld Ende aus, und ersetzen Sie ihn durch den Wert 0 grd.
In der nächsten Lektion lernen Sie, den Zeitbereich anzugeben.
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