Lichter in Beleuchtungsstilen

Erstellen und bearbeiten Sie Beleuchtungen in Beleuchtungsstilen.

Zugriff:

Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf Registerkarte Rendern Gruppe Szene Beleuchtungsstile . Doppelklicken Sie im Inventor Studio-Browser auf das Symbol vor einem der Beleuchtungsstile.

oder

Klicken Sie im Dialogfeld Beleuchtungsstile in der Stilliste auf eine Beleuchtung.

Registerkarte Allgemein

Steuert den Typ und die Platzierung einer Beleuchtung.

Typ

Gibt einen der folgenden Beleuchtungstypen ein, über die die Beleuchtungsstärke gesteuert wird. Standard ist Richtung.

Richtung simuliert parallele Lichtstrahlen von einer bestimmten Richtung im Raum, die von einer Lichtquelle stammen, die sich in unendlich großer Entfernung vom Betrachter befindet, beispielsweise die Sonne.

Punkt simuliert Licht, das von einem einzigen Punkt im Raum (beispielsweise von einer Glühbirne) in alle Richtungen strahlt. Das Ziel wird zur Erstellung und Bearbeitung von Punktlichtern verwendet und beeinflusst nicht den Lichteinfall.

Fleck simuliert Licht von einem einzigen Punkt im Raum, das jedoch nur in eine bestimmte Richtung strahlt und ein konisches Lichtvolumen aufweist, beispielsweise ein Scheinwerfer auf der Bühne.

Ein/Aus

Licht an aktiviert das Licht im Beleuchtungsstil. Standard ist An.

Licht aus aktiviert/deaktiviert Lichter. Wenn Sie ein Licht ausschaltet, ändert sich die Farbe der Lichtquelle in Schwarz, und im Browser wird das Beleuchtungssymbol in der Beleuchtungsstilstruktur deaktiviert.

Platzierung

  • Ziel legt einen Zielpunkt auf dem Modell fest, wenn Sie auf einen beliebigen Punkt des Modells klicken, oder legt das Ziel auf der Ansichtsebene mit der gleichen Ansichtsentfernung wie das vorhandene Ziel fest, wenn Sie in den Raum klicken. Bewegen Sie die Maus über eine Fläche, um eine Vorschau des neuen Beleuchtungsziels bzw. der neuen Beleuchtungsrichtung zu erstellen.
  • Position legt die Position des Lichts fest, wenn Sie entlang der Richtungslinie des Lichts klicken. Die Richtungslinie wird auf den Standardabstand der normalen Linie erweitert, wenn dieser Abstand größer als der aktuelle Kameraabstand ist.

    oder

    legt die Position fest, wenn Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Modell klicken, oder legt die Position auf der Ansichtsebene mit der gleichen Ansichtsentfernung wie die vorhandene Position fest, wenn Sie auf einen Punkt im Raum klicken.

Umkehren

Klicken Sie auf die Schaltfläche auf der rechten Seite, um die Richtung des Lichts umzukehren. Position und Bezugsstelle werden vertauscht, solange Sie die Schaltfläche auf der rechten Seite gedrückt halten. Standard ist Normal (nicht umgekehrt).

Registerkarte Beleuchtung

Legt fest, wie Beleuchtung eines beliebigen Typs Licht abgibt und Schatten wirft.

Intensität

Gibt die Stärke der Beleuchtung an. Standard ist 0 in einem Bereich von 0 bis 100.

Farbe

Legt die Farbe des Lichts fest. Die Standardfarbe ist Weiß.

Registerkarte Schatten

Definiert die Schatten im Beleuchtungsstil. Steht zur Verfügung, wenn Sie in der Beleuchtungsstilstruktur einen Beleuchtungsstil auswählen.

Typ

Kein Schatten

Scharf umrissene Schatten Standard.

Weiche Schatten. Die Berechnung weicher Schatten dauert länger, sie wirken jedoch normalerweise realistischer.

Qualität

Niedrige Auflösung (256 x 256)

Mittlere Auflösung (512 x 512) Standard.

Hohe Auflösung (1024 x 1024) Nur verfügbar, wenn weiche Schatten ausgewählt sind.

Dichte

Steuert die Intensität oder Stärke der Szenenbeleuchtung über einen Schieberegler. Standard ist 0 in einem Bereich von 0 bis 100.

Lichtparameter

Definiert den sphärischen Durchmesser des weichen Schattenwurfs. Der angegebene Durchmesser sollte größer sein als der Durchmesser des gerenderten Bauteils oder die entsprechende gerenderte Fläche.

Registerkarte Richtung

Stellt Eigenschaften für die Richtung der Beleuchtung ein. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Richtung eingestellt ist.

Breite

Ziehen Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Wert ein, um den Breitenwinkel der Beleuchtung auf der XY-Ebene zu bestimmen. Die Werte basieren auf Eingaben beim Erstellen des Lichts. Der Bereich ist von -90.0 bis 90.0 Grad definiert.

Länge

Ziehen Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Wert ein, um den Längenwinkel der Beleuchtung auf der XY-Ebene zu bestimmen. Die Werte basieren auf Eingaben beim Erstellen des Lichts. Der Bereich ist von -180.0 bis 180.0 Grad definiert.

Registerkarte Punkt

Stellt Eigenschaften für Punktbeleuchtung ein. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Punkt eingestellt ist.

Position

Legt Werte für die X-, Y- und Z-Koordinaten der Beleuchtungsquellenposition fest.

Abklingen

Legt einen aus der Liste ausgewählten Wert fest, der beschreibt, wie die Beleuchtung mit zunehmendem Abstand zur Quelle abnimmt: Kein, Umgekehrt oder Umgek. quadratisch.

Startabstand

Gibt den Abstand (einen Längenwert) von der Lichtquelle an, an dem das Abklingen des Lichts beginnt. Nicht verfügbar, wenn der Wert für Verfall auf Kein festgelegt ist. Der Standardwert ist Kein und 0,0.

Registerkarte Fleck

Stellt Eigenschaften für Spotbeleuchtung ein. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Fleck eingestellt ist.

Position

Legt Werte für die X-, Y- und Z-Koordinaten der Beleuchtungsquellenposition fest.

Bezug

Legt Werte für die X-, Y- und Z-Koordinaten des Beleuchtungsziels fest.

Abklingen

Legt einen Wert aus der Liste fest, der beschreibt, wie die Beleuchtung mit zunehmendem Abstand zur Quelle abnimmt: Kein, Umgekehrt oder Umgek. quadratisch.

Startabstand

Gibt den Abstand (einen Längenwert) von der Lichtquelle an, an dem das Abklingen des Lichts beginnt. Nicht verfügbar, wenn der Wert für Verfall auf Kein festgelegt ist. Der Standardwert ist Kein und 0,0.

Hotspot

Legt den Winkel des Spotlichts fest. Standard ist 45 Grad in einem Bereich von 1,0 bis 150,0 Grad.

Rückgang

Legt den Rückgangswinkel des Spotlichts fest. Der Standardwert lautet 50.0 Grad in einem Bereich von 1.0 bis 150.0 Grad.

Dialogfeld Beleuchtungsstile, Befehle im Kontextmenü zu Lichtern

Im Dialogfeld Beleuchtungsstile können Sie in der Stilliste die rechte Maustaste drücken und auf die folgenden Befehle zugreifen:

Licht umbenennen

Ist diese Option ausgewählt, wird der Lichtname in den Bearbeitungsmodus versetzt. Geben Sie den neuen Namen ein, und klicken Sie außerhalb des Bearbeitungsfelds.

Neues Licht

Zeigt das Dialogfeld Neues Licht an. Nehmen Sie die gewünschte Auswahl vor, legen Sie die entsprechenden Einstellungen fest, und klicken Sie auf OK, um das neue Licht hinzuzufügen.

Licht löschen

Löscht das ausgewählte Licht aus dem ausgewählten Beleuchtungsstil.

Komponentenspezifisches Licht erstellen

Erstellt ein neues komponentenspezifisches Licht mithilfe der ausgewählten Beleuchtungseinstellungen. Der Knoten für das komponentenspezifische Licht füllt den Ordner für komponentenspezifische Lichter im Szenen-Browser.

Beleuchtungsstile, Befehle im Kontextmenü von Browser-Knoten für Lichter

Sie können im Browser in der Liste der Lichter unter dem Knoten Beleuchtungsstile mit der rechten Maustaste auf ein Licht klicken und auf die folgenden Befehle zugreifen:

Licht kopieren

Erstellt ein neues Licht mithilfe der ausgewählten Lichtparameter. Das neue Licht ist leicht versetzt zum ausgewählten Licht.

Bearbeiten

Zeigt das Dialogfeld Bearbeiten für das ausgewählte Licht an. Sie können den Lichttyp, die Parameter und die Position ändern.
Verschieben Aktiviert den Befehl 3D-Verschieben, damit das Licht verschoben werden kann. Klicken Sie auf den Dreiergruppenpfeil und ziehen sie ihn, um das Licht neu zu positionieren.
Aktiviert

Aktivierte Lichter können ausgewählt werden und wirken sich auf die Szene aus. Ist diese Option deaktiviert, kann das Licht im Browser ausgewählt werden und wirkt sich nicht auf die Szene aus.

Löschen Löscht das ausgewählte Licht. Der Knoten wird aus dem Ordner für komponentenspezifisches Licht und dem Grafikbereich entfernt.
Licht animieren Zeigt das Dialogfeld Licht animieren an. Sie definieren die Lichtposition sowie die Parameter für das Ende der aktuellen Animation.
Sichtbarkeit Aktiviert/deaktiviert die Sichtbarkeit des Lichts in der Szene. Die Auswirkungen des Lichts sind noch in der Szene sichtbar.