Ändert die Eigenschaften von Bild- und Prozedur-Maps
Bearbeiten Sie ein Material, und klicken Sie auf die Miniaturansicht des Bilds, um das Bild im Textur-Editor zu öffnen.
Registerkarte Extras Materialien und Darstellungen
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Material-Editor
Textur-Editor
Verwenden Sie den Textur-Editor, um hochwertige Materialien zu erstellen. Die Eigenschaftseinstellungen, die bearbeitet werden können, hängen vom ausgewählten Map-Typ ab.
In der Miniaturvoransicht werden Änderungen der Map-Eigenschaften angezeigt. Sie können die Größe des Vorschaubereichs mithilfe des Griffs unten rechts im Vorschaubereich vergrößern oder verkleinern.
Gibt den Namen des zu ändernden Bilds an. Öffnet das Dialogfeld Datei öffnen, in dem Sie zu einem Ersatzbild navigieren und es auswählen können.
Besitzt die Wirkung von auf das Bild strahlendem Licht. Verringern Sie die Werte, um das Bild abzudunkeln.
Ersetzt die aktuelle Map durch ihr Negativ.
Steuert die drei Standardtransformationen - Position, Skalierung und Wiederholen
Textur-Transformationen verknüpfen
Überträgt die Änderungen an den Positions-, Skalierungs- und Wiederholungseinstellungen dieses Attributs auf allen anderen Attribute innerhalb des eine Textur verwendenden Materials
Steuert die Koordinaten und Drehung der Map.
Steuert die Skalierung der Maps auf Materialien.
Steuert die Erstellung und Änderung eines Map-Musters.
Nebeneinander Teilt die Map innerhalb des zugewiesenen Bereichs des Materials auf.
Keine Gibt an, dass keine Änderungen am Map-Muster vorgenommen werden.
Bei den visuellen Stilen Schattiert werden nicht alle Textureigenschaften angezeigt. Wenn Sie eine nicht verwendete Textureigenschaft bearbeiten, ändert sich der Ansichtsbereich nicht, um die Änderung anzuzeigen. Um die Änderung anzuzeigen, schalten Sie auf den visuellen Stil Realistisch um und deaktivieren Raytracing. Weitere Informationen zu den Eigenschaften, die bei den visuellen Stilen Schattiert anzeigt werden, finden Sie unter Darstellungseditor (Dialogfeld).