Fenster Presenter

Mit dem fixierbaren Fenster Presenter können Sie Materialien und Beleuchtung in Ihrer Szene konfigurieren und diese realitätsnäher und mit mehr Effekten rendern. In diesem Fenster können Sie außerdem vordefinierte Materialien bearbeiten und diese anschließend auf Elemente in der Szene anwenden, Beleuchtung zur Szene hinzufügen und Regeln zum Zuweisen der Materialien zu anderen Dateien im selben Projekt festlegen, die mit denselben Parametern konfiguriert sind. Sie können Ihre Materialien und Beleuchtung definieren, auf ein Modell anwenden und die Einstellungen dann in einer NWF-Datei speichern, damit bei Aktualisierungen des Modells Materialien und Beleuchtung unverändert bleiben.

Materialien können auch über die Dateiformate 3DS, DWG und DGN aus CAD-Anwendungen oder durch Export aus 3D Studio Viz oder Max übernommen werden. Genauere Informationen dazu finden Sie unter Arbeiten mit Dateien.

Das Fenster Presenter enthält die folgenden Registerkarten:

Die Registerkarten Materialien, Beleuchtung, Effekte und Rendering sind in zwei Bereiche unterteilt. Der linke Bereich enthält die Archive, der rechte Bereich enthält die Palette, mit der definiert wird, welche Materialien, Beleuchtung und Renderingstile in der Szene verwendet werden. Archive werden in einer Baumstruktur angezeigt und sind im LightWorks Archive (.lwa)-Format definiert.

Modelldarstellung

Presenter kann einerseits zum fotorealistischen Rendering und andererseits zum interaktiven OpenGL-Rendering verwendet werden. Nachdem Sie die Szene mit Presenter konfiguriert haben, können Sie die Materialien und die Beleuchtung in Autodesk Navisworks in Echtzeit anzeigen.

Weitere Informationen finden Sie unter Steuern der Modelldarstellung.