Seite Presenter

Verwenden Sie diese Seite zum Anpassen der Presenter-Optionen.

Profil

Sie können Presenter an Ihren Kenntnisstand anpassen.

Folgende Optionen stehen zur Auswahl:

  • Einfach: Gibt Ihnen Zugriff auf die grundlegenden Presenter-Funktionen und eingeschränkte Bearbeitungsfunktionen. Dies ist die vorgabemäßige Einstellung.
  • Standard: Gibt Ihnen Zugriff auf einige erweiterte Presenter-Funktionen.
  • Erweitert: Gibt Ihnen Zugriff auf die erweiterten Presenter-Funktionen, wie etwa zusätzliche Materialien, Beleuchtungen und Renderstile.
Geglättete Texturen

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Texturen glatt aussehen sollen. Dies nimmt allerdings mehr Renderzeit in Anspruch.

Ist dieses Kontrollkästchen deaktiviert, werden die Texturen schneller gerendert, sie sehen jedoch gepixelt aus.

Gefilterte Texturen

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen zum Aktivieren von Mip-Mapping. Das Verwenden dieser Option führt zu einer verbesserten Darstellung von Texturen mit zunehmender Distanz.

Interaktive Materialien

Gibt an, ob die angewendeten Presenter-Materialien während des Navigierens angezeigt werden. Vorgabemäßig ist dieses Kontrollkästchen aktiviert.

Ist dieses Kontrollkästchen deaktiviert, werden Texturen während des Navigierens nicht angezeigt. Das Verwenden dieser Option führt zu einer geringeren Auslastung der Grafikkarte und zu weniger Ausschlusselementen in Szenen mit vielen Texturen. Die Materialien werden automatisch wieder dargestellt, wenn die Navigation beendet wird, vorausgesetzt, Autodesk Navisworks verwendet den vollständigen Rendermodus.

Interaktive Beleuchtung

Gibt an, ob die angewendeten Presenter-Beleuchtungen während des Navigierens angezeigt werden. Vorgabemäßig ist dieses Kontrollkästchen aktiviert.

Ist dieses Kontrollkästchen deaktiviert, werden Beleuchtungen während des Navigierens nicht angezeigt. Das Verwenden dieser Option führt zu einer geringeren Auslastung der Grafikkarte und zu weniger Ausschlusselementen in stark beleuchteten Szenen. Die Beleuchtung wird automatisch wieder dargestellt, wenn die Navigation beendet wird, vorausgesetzt, Autodesk Navisworks verwendet den vollständigen Rendermodus.

Max. Texturgröße

Diese Option wirkt sich auf die visuellen Details der auf die Geometrie angewendeten Texturen aus. Geben Sie den gewünschten Wert in Pixel an. Beispiel: Ein Wert von 128 bedeutet eine maximale Texturgröße von 128 Pixel x 128 Pixel.

Je höher der Wert, desto höher die Auslastung Ihrer Grafikkarte, da mehr MB zum Rendern der Texturen benötigt werden.

Max Bildtexturgröße

Legt die maximale Größe für Texturbilder in Pixel fest. Beispiel: Ein Wert von 256 bedeutet eine maximale Texturgröße von 256 Pixel x 256 Pixel.

Je höher der Wert, desto höher die Auslastung Ihrer Grafikkarte, da mehr MB zum Rendern der Texturen benötigt werden.

Max. Hintergrundtextur

Legt die maximale Größe für Hintergrundtexturen in Pixel fest. Beispiel: Ein Wert von 256 bedeutet eine maximale Texturgröße von 256 Pixel x 256 Pixel.

Je höher der Wert, desto höher die Auslastung Ihrer Grafikkarte, da mehr MB zum Rendern der Texturen benötigt werden.

Mischen von transparenten Texturen

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um teilweise transparente Objekte zu verwenden. Mit dieser Option wird die Gesamtqualität verbessert, es wird jedoch mehr Zeit fürs Rendern benötigt.

Ist dieses Kontrollkästchen deaktiviert, werden Elemente mit einer Transparenz von mehr als 50% als vollkommen transparent behandelt und damit nicht gerendert.

Textur-Anti-Aliasing verwenden

Gibt an, ob für verfahrenstechnische Texturen Anti-Aliasing verwendet wird. Das Aktivieren dieses Kontrollkästchens führt zu einer besseren Qualität, aber zu längeren Renderzeiten.

Eine verfahrenstechnische Textur ist ein mathematisch erzeugtes Bild, das natürliche Elemente wie Holz, Marmor, Granit, Metall, Stein usw. darstellt. In Presenter haben verfahrenstechnische Texturen kugelförmige Vorschausymbole.

Hardware-Schattierung

Wählt die hardwarebeschleunigte Schattierung aus.

Anmerkung: Diese Option kann nur auf Computern mit OpenGL 1.5-kompatibler Grafikkarte verwendet werden.

Folgende Optionen stehen zur Auswahl:

  • Aus: Deaktiviert die hardwarebeschleunigte Schattierung.
  • Beleuchtung: Nur die Beleuchtung wird angezeigt.
  • Passive Schatten: Sowohl Beleuchtung als auch Schatten werden während des Navigierens deaktiviert und automatisch wieder angezeigt, wenn die Navigation endet.
  • Interaktive Schatten: Sowohl Beleuchtung als auch Schatten werden während des Navigierens angezeigt.
Hardware-Bump-Maps

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um Bump Map-Texturen während des Navigierens anzuzeigen. Zur Verwendung dieser Option müssen Sie zuerst die Hardware-Schattierung aktivieren.

Anmerkung: Diese Option kann nur auf Computern mit OpenGL 1.5-kompatibler Grafikkarte verwendet werden.
Hardware-Marmor

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um hardware-gerenderte Marmormaterialien während des Navigierens anzuzeigen. Zur Verwendung dieser Option müssen Sie zuerst die Hardware-Schattierung aktivieren.

Anmerkung: Diese Option kann nur auf Computern mit OpenGL 1.5-kompatibler Grafikkarte verwendet werden.