Die Renderdarstellung eines Materials gibt dessen Reflexionsvermögen an. Revit kann matte Reflexionen schneller rendern. Alle Materialmerkmale, die grafische Verzerrungen verursachen (z. B. verschwommene Reflexionen oder Transparenzen), erfordern jedoch einen höheren Renderaufwand und damit mehr Renderzeit.
Leuchtende und gespiegelte Reflexionen sind geringfügig schwieriger zu rendern als matte Reflexionen. Eine Frittenoberfläche ist schwieriger zu rendern als eine glatte, glänzende Oberfläche. Wasser ist schwieriger zu rendern als Glas. Metall mit einer Patina oder einer gehämmerten Oberfläche ist schwieriger zu rendern als poliertes Metall.
Verschwommene Reflexionen sind am schwierigsten zu berechnen. Sie können jedoch die Qualität verschwommener Reflexionen festlegen, um die Beeinträchtigung der Renderleistung zu reduzieren. (Verwenden Sie die Optionen Reflexionen und Transparenz. Weitere Informationen finden Sie unter Einstellungen für Renderqualität.)