Composición de escenas para la renderización de modelos

Componer una escena consiste en seleccionar los aspectos de componente, el estilo de iluminación, el estilo de escena y las posiciones de cámara.

Aspectos

Seleccione la geometría y, a continuación, especifique el aspecto que se debe aplicar a un componente de Autodesk Inventor. Los aspectos definen el aspecto visual del modelo, por ejemplo, textura de metal o plástico, transparencia u opacidad, y así sucesivamente.

  1. Seleccione un componente.
  2. En la barra de herramientas de acceso rápido, seleccione el aspecto que se debe aplicar al componente.
  3. Repita el procedimiento tantas veces como sea necesario.

Estilos de iluminación

Cree y edite estilos de iluminación con el cuadro de diálogo Estilos de iluminación o de forma interactiva en la ventana gráfica. Los tipos de luz, incluidos direccional, punto y foco, se agrupan en estilos de iluminación. Puede aplicar estilos de iluminación a renderizaciones y animaciones, y añadir sus estilos de iluminación a la biblioteca proporcionada.

Creación de estilos de iluminación

  1. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Escena Estilos de iluminación .
  2. Existen dos métodos para crear estilos de iluminación:
    • Nuevo estilo de iluminación añade un nuevo estilo de iluminación mediante la aplicación de valores por defecto. Se incluyen tres luces en el estilo: direccional, puntual y focal. Cada una tiene la configuración por defecto de la aplicación.
    • Copiar estilo de iluminación añade una copia del estilo de iluminación seleccionado y sus parámetros.
  3. Cambie el nombre y modifique el nuevo estilo de acuerdo con sus necesidades.

Edición de estilos de iluminación

  1. En el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, seleccione el estilo que desea editar. Defina las opciones de las fichas:
    • General especifique los valores para el brillo y la iluminación de la luz del cielo. El brillo controla todas las luces del estilo. Los parámetros de luz del cielo simulan la iluminación global. La utilización de la iluminación del cielo emplea automáticamente la iluminación reflejada y puede necesitar realizar muchos cálculos.
    • Indirecta especifique la iluminación ambiental y si la luz reflejada se calcula para la escena. La luz reflejada puede necesitar muchos cálculos.
    • Sombras especifique el tipo de sombra: ninguna, dura o suave. Para las sombras suaves puede especificar la calidad de la resolución. Especifique la densidad de la sombra. Si se utilizan sombras tenues, especifique un parámetro de luz igual a aproximadamente 1,2 veces la extensión del modelo.
    • Posición: seleccione un plano base de la lista en Orientación. También puede seleccionar un plano de trabajo o una cara de modelo en el área gráfica para orientar el estilo de iluminación. En Escala, mueva el control deslizante para modificar la escala de la iluminación y adaptar el tamaño de la escena. En Posición, especifique la posición del estilo utilizando coordenadas absolutas con respecto a la ubicación 0,0,0 de la ensamblaje.
  2. Cuando haya definido todas las opciones, pulse en Terminar, realice las pruebas de renderización y ajuste el estilo o luces individuales para obtener el efecto deseado.

Creación de luces dentro de un estilo de iluminación

  1. En la lista de estilos de iluminación, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Nueva luz.
    • General: en Tipo, especifique el tipo de luz como direccional, puntual o focal.

      En Posición, haga clic en Objetivo y especifique una cara del modelo.

      o

      Pulse Posición y, después, pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz o en cualquier cara del modelo para definir la posición de la luz.

      En caso necesario, utilice Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.

    • Iluminación Mueva el control deslizante para especificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.

      En Color, especifique el color de la luz en caso de que sea diferente al valor por defecto, que es el blanco.

    • Sombras: defina el tipo y la calidad de la sombra, e indique si desea utilizar los parámetros del estilo padre.
    • Punto, Foco o Direccional: en función del tipo de luz, especifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.

Edición de luces dentro de un estilo de iluminación

  1. En el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, expanda el estilo que contenga la luz que desea editar.
    • General: en Tipo, especifique el tipo de luz como direccional, puntual o focal.

      En Posición, utilice el selector Objetivo para especificar una cara o ubicación diferente como objetivo.

      o

      Pulse Posición y, después, pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz o en cualquier cara del modelo para definir la posición de la luz.

      En caso necesario, utilice Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.

    • Iluminación: mueva el regulador para modificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.

      En Color, cambie el color de la luz.

    • Sombras: cambie el tipo y la calidad de la sombra, o indique si desea utilizar los parámetros del estilo padre.
    • Punto, Foco o Direccional: en función del tipo de luz, modifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.
  2. Cuando haya definido las opciones de todas las fichas, pulse Terminar.

Desplazamiento de luces

  1. Seleccione un nodo o ejemplar de luz en el navegador, la ventana gráfica o el cuadro de diálogo Estilos de iluminación.

    En la ventana gráfica, se muestra el gráfico de la tríada Desplazar/Girar 3D.

  2. En el área gráfica, mueva el cursor sobre la imagen de la posición, del objetivo o del haz de luz conectando la posición y el objetivo.

    Esta porción de la luz se resalta. Seleccione el haz de luz para cambiar la posición de la luz entera de una sola vez.

  3. Pulse para iniciar el comando Desplazar/Girar 3D.
Nota: Si los resultados de la renderización difieren de la vista interactiva, es posible que el punto de luz esté demasiado cerca de una superficie. Aleje la luz de la superficie hasta que esto se solucione.

Luces locales

Los controles para crear una luz local son los mismos que los utilizados para crear luces en un estilo de iluminación. La única diferencia es que las luces locales se mantienen en su propia carpeta del navegador. Son independientes de los estilos de iluminación, y se comportan como objetos individuales y no como una colección.

Creación de luces locales

  1. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Escena Luces locales y, a continuación, defina las opciones de las fichas:
    • El selector Objetivo está activo. Mueva el cursor sobre una cara del modelo. Aparecerá una línea que muestra la dirección de la luz. Pulse para seleccionar la cara objetivo.
    • El selector Posición está activo. Mueva el cursor a lo largo de la línea de dirección de la luz. Aparecerá el glifo de luz que muestra una vista preliminar de la ubicación de la luz en la línea de dirección. Pulse para aceptar la posición actual.

      Para invertir la dirección de la luz, utilice Cambiar dirección.

    • En Tipo en la ficha General del cuadro de diálogo, especifique el tipo de luz como puntual o focal.
    • Iluminación Mueva el control deslizante para especificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.

      En Color, especifique el color de la luz en caso de que sea diferente al valor por defecto, que es el blanco.

    • Sombras: defina el tipo y la calidad de la sombra.
    • Punto o Foco: en función del tipo de luz, especifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.
  2. Cuando haya definido las opciones de todas las fichas, pulse Terminar.

Edición de luces locales

  1. En el navegador, expanda el nodo Luces locales. Pulse dos veces en un nodo de luz para editar los parámetros. También puede pulsar con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar. Aparecerá el cuadro de diálogo. Defina las opciones de las fichas:
    • Utilice el selector Objetivo para cambiar las ubicaciones de los objetivos.
    • Utilice el selector Posición para cambiar la posición de la fuente de luz.
    • Pulse Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.
    • Si lo desea, en Tipo en la ficha General , puede cambiar el tipo de luz.
    • Ficha Iluminación: mueva el regulador para modificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.

      En Color, cambie el color de la luz.

    • Sombras: modifique el tipo y la calidad de la sombra.
    • Punto o Foco: en función del tipo de luz, modifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.
  2. Cuando haya definido las opciones de todas las fichas, pulse Terminar.

Las luces locales pueden animarse si se crean en el nivel superior del ensamblaje. Si las luces locales están dentro de un subensamblaje, "viajan" con el componente o ensamblaje animado en el que están incluidas.

Cámara

Cree y edite una cámara en el documento activo si desea definir una vista para renderizarla. Los parámetros que crean una representación gráfica que se puede visualizar u ocultar definen una cámara.

Puede definir varias cámaras para utilizarlas de una en una en la renderización.

  1. En la cinta de opciones, haga clic en ficha Renderizar panel Escena Cámara .
  2. En el cuadro de diálogo Cámara, pulse Objetivo.
  3. En el área gráfica, pulse una cara del modelo para definir el objetivo de la cámara.

    Se inserta un pequeño cubo en el punto de mira de la cámara. Aparece una línea de dirección negra, normal a la cara seleccionada, del punto de mira en el punto de posición.

  4. Pulse en un punto de la línea de dirección de la cámara o cualquier cara del modelo para definir la posición de ésta.

    Aparece una representación alámbrica del volumen de visualización de la cámara mediante un cuadrado negro que tiene como centro el punto de mira y está orientado hacia la posición del objetivo.

  5. Con la imagen de la cámara visualizada, puede realizar las siguientes operaciones:
    • Arrastrar el objetivo o la posición para visualizar el plano a la misma distancia visual que el objetivo o la posición.
    • Mover la cámara. Pulse el objetivo o la posición para activar la tríada Desplazar/Girar 3D. Utilice la tríada para mover el objetivo o la posición. El hecho de cambiar la rotación de la tríada no afecta al objetivo ni a la posición. Pulse la línea de dirección para desplazar la cámara y mantener la posición relativa y la ubicación del objetivo.
    • Aplicar zoom para cambiar el campo del ángulo de vista. Pulse el cuadro de volumen de visualización para seleccionarlo y, a continuación, mueva el ratón para ajustar el tamaño del volumen de visualización utilizando una relación anchura/altura restringida. Suelte el botón del ratón para definir el nuevo tamaño.
    • Cambiar el ángulo de desplazamiento. Pulse el marcador de desplazamiento para seleccionarlo y, después, mueva el ratón para rotar la imagen de la cámara alrededor de la dirección del objetivo.
  6. En caso necesario, seleccione Vincular a vista para actualizar la vista activa en función de las propiedades de la cámara y ocultar la imagen de la cámara.
  7. En Proyección, defina el modo de visualización de la cámara como ortogonal o en perspectiva.

    La opción de proyección está desactivada durante la animación de la cámara.

    Nota: Utilice la cámara ortogonal para generar vistas tradicionales tipo ilustración, y la cámara en perspectiva para generar vistas más realistas.
  8. En caso necesario, en Ángulo de rodaje, especifique el ángulo de rotación alrededor del eje de dirección de la cámara, si difiere del valor definido por defecto.
  9. En Zoom, puede especificar el ángulo de zoom de la cámara para definir el campo horizontal de visualización, si difiere del valor definido por defecto.
  10. Pulse Aceptar.

Profundidad de campo

Puede utilizar la profundidad de campo con cualquier cámara que defina. Para usar la profundidad de campo, haga lo siguiente:

  1. En el cuadro de diálogo de definición de la cámara, en la sección Profundidad de campo, seleccione Activar. Se activan los controles de profundidad de campo.
  2. Seleccione la opción Límites de enfoque, que permite especificar posiciones de plano de enfoque cercanas y lejanas, o la opción Número f, que permite definir un valor de detención de cámara y una posición de plano de enfoque.
  3. Especifique los parámetros de profundidad de campo para el método correspondiente. En Límites de enfoque, especifique posiciones de plano de enfoque cercanas y lejanas. En Número f, proporcione el valor de número f y la posición de plano de enfoque.
  4. Si lo desea, puede seleccionar la opción Vincular plano de enfoque al objetivo de la cámara, que tiene dos ventajas:
    • Los planos de enfoque se mantienen colocados con respecto al objetivo. Si modifica el objetivo de la cámara, ésta se mantendrá enfocada en relación a ese objetivo.
    • Puede animar el objetivo de la cámara. El resultado es un desplazamiento de profundidad de campo, que proporciona un efecto interesante en una animación.

Estilos de escena

Cree o edite estilos de escena para utilizarlos en renderizaciones y animaciones. Si ha elegido realizar la renderización sin una escena concreta, sino utilizando el fondo actual, se utilizará la configuración actual del entorno de modelado para las sombras en el suelo y los reflejos.

  1. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Escena Estilos de escena .
  2. En el cuadro de diálogo Estilos de escena, pulse un estilo de la lista y defina las opciones de las fichas:
    • Fondo: permite optar entre usar los parámetros de fondo de Autodesk Inventor o definir el fondo.

      Si lo desea, puede definir el tipo de fondo y los colores, así como describir una imagen de fondo.

      Para utilizar una imagen de fondo, seleccione la imagen y acceda al archivo correspondiente.

    • En posición, seleccione las opciones Centro, Mosaico o Estirar para que se muestre la imagen de fondo.
    • En Repetir, puede seleccionar las opciones Horizontal o Vertical y especificar el número de veces de la repetición.
    • Pulse Terminar.
    • Entorno describe el espacio que envuelve al modelo que se va a definir.

      Especifique la dirección y el desfase del plano base, las sombras, los reflejos y el mapa de reflexión esférica de la escena.

    • Seleccione las casillas de verificación Mostrar sombras y Mostrar reflejos, según sea necesario, y utilice los controles deslizantes para establecer los valores.
    • Puede seleccionar la opción Usar imagen de reflexión y, a continuación, vaya hasta la imagen y selecciónela.
  3. Cuando haya definido todas las opciones, pulse Terminar.