Escena de destino
Este parámetro controla si se pedirá al usuario que seleccione la escena de 3ds Max para enviar datos o si se creará una escena nueva. Si está seleccionado Pedir al usuario, se mostrará un cuadro de diálogo cuando se ejecute el flujo de trabajo.
Opciones
- Preguntar al usuario Muestra un cuadro de diálogo cuando se ejecuta el flujo de trabajo. Puede seleccionar que se cree una escena nueva, seleccionar una escena existente o seleccionar una escena de la sesión activa de 3ds Max.
- Nueva Crea un nuevo archivo de 3ds Max para recibir el modelo de Inventor.
- Existente Selecciona un archivo de 3ds Max existente para recibir el modelo de Inventor.
- Activa Solo está disponible si hay una sesión activa de 3ds Max. Seleccione una archivo de una lista de archivos abiertos en 3ds Max.
- Nueva escena de 3ds Max Crea un nuevo archivo de 3ds Max para recibir el modelo de Inventor.
Fusionar / Reemplazar
Este parámetro determina el modo en que el importador trata la escena actual.
Opciones
- Fusionar con la escena de destino La geometría entrante se fusiona con cualquier geometría existente de la escena. Esta opción es útil para combinar componentes de archivos independientes en una sola escena.
- Reemplazar totalmente la escena de destino Los datos importados sustituyen completamente cualquier geometría existente en la escena actual. Ésta es la selección por defecto.
Importar como
Seleccione el formato en el que se importará el modelo de Inventor y establezca la resolución de las mallas.
Opciones
Ensamblaje
Determine cómo tratar las piezas duplicadas del modelo de Inventor.
Opciones
- Piezas duplicadas de referencia Si está activada, el importador trata las piezas duplicadas en el archivo de Inventor como referencias entre sí. Si la opción está desactivada, las piezas duplicadas se tratan como objetos únicos.
Inclusión de materiales de Inventor
Determine si los colores y los mapas de textura asignados al modelo de Inventor han de ser importados a los materiales de 3ds Max.
Opciones
- Asignar id. de materiales Controla si los identificadores de material se asignan a objetos importados de Inventor. Cuando trabaja en Inventor, puede asignar diferentes colores a las diferentes superficies del mismo objeto. Cuando los objetos se importan a 3ds Max, los Id. de material se asignan a las caras de objetos únicos a los que se les aplican varios colores.
Por ejemplo, ha creado un único objeto que representa un tirador con un eje roscado y ha aplicado un color negro plastificado al tirador y un color plata metalizado al eje roscado. Si la opción Asignar un Id. de material está activada cuando se importa el modelo en 3ds Max, se asigna el Id. de material #1 a las caras que tienen el color plastificado y el Id. de material #2 a las caras que tienen el color metalizado. Si decide probar diferentes materiales mientras trabaja en 3ds Max, puede realizar selecciones de subobjetos basado en el Id. de material o aplicar un material de varios objetos o un subobjeto que contenga los materiales que se corresponden con los Id. asignado a las caras.
- Crear capas por material Genera información de capas en función de los materiales entrantes. Todos los objetos que compartan un material se situarán en la misma capa.
- Añadir nombre de objeto al material Al importar materiales, se utiliza el nombre del objeto importado como parte del nombre del material.
Dirección vertical del archivo de Inventor
Esta opción determina la orientación del modelo al importar. Puede elegir qué eje de origen del modelo de Inventor será vertical en 3ds Max.
Seleccionar entre: