Creación de bloques de boceto anidados y flexibles

Cuando se incluyen ejemplares de bloque en un nuevo bloque de boceto, se crea un bloque anidado. Utilice bloques anidados y el atributo Flexible para simular subensamblajes cinemáticos. Por ejemplo:

    Simulación de un cilindro hidráulico:

  1. En un boceto 2D, cree geometría y coloque restricciones para simular un cilindro hidráulico.
  2. Cree un bloque de boceto llamado PISTÓN que incluya la geometría del pistón y un eje que coincida con el eje del pistón.
  3. Cree otro bloque de boceto llamado CILINDRO que incluya la geometría del cilindro y un eje que coincida con el eje del cilindro.
  4. Cree una restricción colineal entre los ejes del pistón y del cilindro.
  5. Cree un tercer bloque de boceto llamado CILINDRO HIDRÁULICO que contenga los bloques PISTÓN y CILINDRO. CILINDRO HIDRÁULICO es un bloque anidado.
  6. Pulse una parte de la geometría y arrástrela.

    Observe cómo la geometría se desplaza con el cursor. Necesita hacer que el bloque anidado sea flexible para que los bloques PISTÓN y CILINDRO puedan desplazarse con relación entre sí.

  7. Pulse el ejemplar CILINDRO HIDRÁULICO en el navegador con el botón derecho del ratón y defina el atributo Flexible. Aparecerán ahora los grados de libertad entre PISTÓN y CILINDRO.
  8. Pulse una parte de la geometría de PISTÓN y arrastre para simular la cinemática del cilindro hidráulico.

Para añadir o modificar restricciones entre los bloques, edite la definición de bloque anidado.