Cuando se incluyen ejemplares de bloque en un nuevo bloque de boceto, se crea un bloque anidado. Utilice bloques anidados y el atributo Flexible para simular subensamblajes cinemáticos. Por ejemplo:

Simulación de un cilindro hidráulico:
- En un boceto 2D, cree geometría y coloque restricciones para simular un cilindro hidráulico.
- Cree un bloque de boceto llamado PISTÓN que incluya la geometría del pistón y un eje que coincida con el eje del pistón.
- Cree otro bloque de boceto llamado CILINDRO que incluya la geometría del cilindro y un eje que coincida con el eje del cilindro.
- Cree una restricción colineal entre los ejes del pistón y del cilindro.
- Cree un tercer bloque de boceto llamado CILINDRO HIDRÁULICO que contenga los bloques PISTÓN y CILINDRO. CILINDRO HIDRÁULICO es un bloque anidado.
- Pulse una parte de la geometría y arrástrela.
Observe cómo la geometría se desplaza con el cursor. Necesita hacer que el bloque anidado sea flexible para que los bloques PISTÓN y CILINDRO puedan desplazarse con relación entre sí.
- Pulse el ejemplar CILINDRO HIDRÁULICO en el navegador con el botón derecho del ratón y defina el atributo Flexible. Aparecerán ahora los grados de libertad entre PISTÓN y CILINDRO.
- Pulse una parte de la geometría de PISTÓN y arrastre para simular la cinemática del cilindro hidráulico.
Para añadir o modificar restricciones entre los bloques, edite la definición de bloque anidado.