Proyecte la geometría de otro boceto en el plano de boceto activo.
La geometría de referencia puede incluir aristas y vértices, contornos, operaciones de trabajo o geometría de boceto. También puede utilizar la geometría proyectada para:
- Restringir o acotar curvas o puntos del boceto.
El tamaño y la posición de la geometría proyectada son fijos respecto al boceto de origen (
geometría de referencia
). Puede restringir la geometría del boceto a la geometría proyectada.
Puede proyectar automáticamente geometría de referencia en el plano del boceto. Para ello, seleccione las opciones en la ficha Boceto de Opciones de aplicación.
- Proyectar automáticamente las aristas durante la creación de curvas
- Creación automática de aristas de referencia para nuevo boceto
Asociación de la geometría proyectada
La geometría proyectada es asociativa y se desplaza o cambia cuando el boceto padre se desplaza o cambia. Asimismo, cambia la geometría del boceto restringida a la geometría proyectada.
Cuando se proyectan curvas de spline desde el entorno de construcción hasta el boceto 2D, puede crear splines de referencia no asociativas. Si edita una spline de referencia, se crea una aproximación de la spline original, lo que puede provocar la pérdida de precisión de la curva.
Puede romper el vínculo y, a continuación, usar cualquier comando de restricción o boceto para editar la geometría de estilo normal.
Usos de la geometría proyectada
- Proyecte una silueta en el plano de boceto y utilice esta proyección en un perfil o una ruta.
- Proyecte el centro por defecto sobre el plano de boceto para restringir un boceto al origen del
sistema de coordenadas
.
- Proyecte un boceto de una operación sobre el plano de boceto y utilice la proyección resultante en el perfil o la trayectoria de una nueva operación.
- En un dibujo, proyecte algunas aristas desde una vista, añada una geometría para crear un contorno cerrado y, a continuación, añada sombreado o color de relleno.
- Proyecte aristas para definir el contorno de una vista superpuesta en un dibujo.
- Copie las aristas de modelo creadas previamente y la geometría de boceto 2D en un boceto 3D.