Luces locales (cuadro de diálogo)

Muestra el cuadro de diálogo de luz local, que permite definir y colocar la luz. Este método es igual que el de definir luces individuales en estilos de iluminación. Se admiten los tipos de luz Punto y Foco como objetos de luz local.

Acceso:

Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Escena Luces locales

Luz local

La ficha General

Permite controlar el tipo y la posición de una luz local.

Tipo

Especifica uno de los siguientes tipos de luz para controlar la cantidad de iluminación proporcionada por la luz. El valor por defecto es Direccional.

Punto Simula una luz que se emite en todas direcciones desde un único punto en el espacio, como una bombilla. El objetivo se utiliza para crear y editar luces de punto y no influye en el lugar en el que cae la luz.

Foco Simula una luz cónica emitida desde un único punto en el espacio en una dirección particular, como un foco.

Act/Des

Iluminación activada Activa la luz en el estilo de iluminación. Por defecto, esta opción está activada.

Iluminación desactivada: permite activar o desactivar la iluminación. Cuando se desactiva una iluminación, el color de la cara iluminada cambia a negro y, en el navegador, se desactiva el icono de luz en el árbol de estilos de iluminación.

Posición

  • Objetivo Al pulsar en cualquier punto del modelo se define un punto de mira. Pulse en el espacio para definir el objetivo en el plano de la vista a la misma distancia visual que el componente. Mueva el ratón sobre una superficie para obtener una vista preliminar del objetivo y la dirección de la nueva luz.
  • Posición Pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz para definir la posición de la luz.

    o

    Pulse en cualquier parte del modelo para definir la posición en el punto de pulsación o en el espacio para definir la posición del plano de la vista a la misma distancia visual que la posición existente.

Cambiar

Pulse el botón para invertir la dirección de la luz. Mientras el botón de la derecha esté pulsado, se invertirán la posición y el objetivo. De hecho, todas las operaciones que cambian el objetivo cambian también la posición. El valor por defecto es Normal (sin cambios).

Ficha Iluminación

Determina el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz.

Intensidad

Especifica la cantidad de iluminación proporcionada por la luz. El valor por defecto es 0 en un rango de 0 a 100.

Color

Especifica el color de la luz. El color por defecto es el blanco.

Ficha Sombras

Define las cualidades de proyección de sombras de la iluminación.

Tipo

Sin sombra.

Sombras definidas. Valor por defecto.

Sombras tenues. Requieren un tiempo de cálculo mayor, pero son más realistas.

Calidad

Baja resolución (256x256).

Resolución media (512x512). Valor por defecto.

Alta resolución (1024x1024). Disponibles sólo si se ha seleccionado Sombras tenues.

Densidad

Permite controlar la intensidad o la cantidad de iluminación de la luz en la escena mediante un control deslizante. En un rango de 0 a 100, la densidad por defecto es 0.

Parámetros de luz

Especifica el diámetro esférico del efecto de sombra tenue. El parámetro especificado debe ser mayor que el diámetro de la pieza que va a renderizarse, o que el área de interés objeto de renderización.

Ficha Punto

Define las propiedades de las luces de punto. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Punto.

Posición

Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General. Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0.

Disminución

Especifica el método para disminuir la luz sobre la distancia desde el origen: Ninguno, Inversa y Cuadrado inverso.

Distancia inicial

Permite especificar la distancia (un valor de longitud) desde la fuente de luz a la que comienza a disminuir la luz. Está desactivada si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es Ninguno y 0,0.

Ficha Foco

Define las propiedades de las luces de foco. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Foco.

Posición

Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General. Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0.

Objetivo

Permite especificar las coordenadas X, Y y Z del objetivo de la luz. Para las luces nuevas, está disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General. Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0.

Disminución

Especifica un valor de la lista para describir cómo disminuye la luz en relación con la distancia desde ella: Ninguna, Inversa y Cuadrado inverso.

Distancia inicial

Permite especificar la distancia (un valor de longitud) desde la fuente de luz a la que comienza a disminuir la luz. Está desactivada si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es Ninguno y 0,0.

Punto luminoso

Permite especificar el ángulo de la luz de foco. El valor por defecto es 45 grados en un rango de 1.0 a 150.0 grados.

Atenuación

Permite especificar el ángulo de atenuación de la luz de foco. El valor por defecto es 50.0 grados en un rango de 1 a 150 grados.

Carpeta Luces locales, comandos del menú contextual del navegador

En el navegador de escenas, pulse con el botón derecho del ratón en la carpeta Luces locales y obtendrá acceso a los comandos siguientes:

Nueva luz

Abre el cuadro de diálogo Luz de forma temporal para crear una nueva luz local.

Activado

Si se selecciona esta opción, la luz se activa y puede seleccionarse, y se aplica en la escena. Si no se selecciona esta opción, la luz puede seleccionarse en el navegador, pero no se aplica a la escena.

Visibilidad Alterna la visibilidad de la luz en la escena para reducir los datos innecesarios. Los efectos de iluminación siguen visibles en la escena.

Objeto de luz local, comandos del menú contextual del navegador

En la carpeta Luces locales, pulse con el botón derecho del ratón cualquier luz para acceder a los comandos siguientes:

Copiar la luz

Copia la luz seleccionada tomando todos los parámetros para crear una luz idéntica. La luz se coloca en el área gráfica ligeramente desfasada de la luz seleccionada. La luz copiada puede seleccionarse, desplazarse y modificarse como cualquier otra luz. La opción Copiar luz hace que el proceso de duplicar luces con los mismos parámetros o similares sea una tarea rápida y sencilla.

Editar

Abre el cuadro de diálogo Editar para la luz seleccionada. Puede cambiar el tipo de luz, los parámetros, la posición, etc.
Desplazar Activa el comando Desplazar/Girar 3D con la luz seleccionada. La ventana se acerca a la extensión de la luz para proporcionar acceso a controladores de luz y una orientación espacial óptima para realizar la tarea.
Activado

Si se selecciona esta opción, la luz se activa, puede seleccionarse y se aplica en la escena. Si no se selecciona esta opción, la luz puede seleccionarse en el navegador, pero no se aplica a la escena.

Suprimir Suprime la luz seleccionada. El nodo se elimina de la carpeta luces locales y del área gráfica.
Animar luz Abre el cuadro de diálogo Animar luz. Defina la posición de la luz y los parámetros que se utilizarán al final de la acción de la animación actual.
Visibilidad Activa y desactiva la visibilidad de la geometría de luz en la escena. Los efectos de iluminación siguen visibles en la escena.