Edición de splines 3D con vértices de control

Las splines 3D con vértices de control se crean en un marco de control. Los vértices de los marcos de control se crean mediante la selección de diversos puntos en un espacio 3D, o de vértices copiados a partir de un boceto 2D con el comando Incluir.

Cotas y restricciones

Utilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline 3D de vértice de control en un boceto 3D activo.

Opciones del botón derecho del ratón

Pulse con el botón derecho del ratón en una spline para utilizar las opciones del menú contextual:

Para suprimir puntos de control:
  1. Seleccione el segundo punto.
  2. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir.
  3. Nota: Solo se pueden suprimir puntos de control si hay 5 o más puntos, incluidos el punto inicial y el punto final.

Ajuste de la spline con el marco de control

Utilice opciones del menú contextual para ajustar la curvatura de una spline 3D. El marco de control influye en la forma de la spline. Ajuste la forma modificando el marco de control.

Ajuste la longitud de marco de control mediante la adición de cotas y restricciones.

Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes realizados en el marco de control.

Arrastre o adición de cotas para ajustar la tangencia

  1. Pulse en un vértice de control y, a continuación, arrastre para cambiar de posición.

    Si procede, seleccione una cara en el cubo de vista o haga clic en ficha Vista panel Navegar Mirar a , y seleccione una cara. La operación de arrastre se restringe en paralelo a la pantalla.

  2. Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D panel Restringir Cota y seleccione el marco de control. Escriba un valor para la cota.

    Experimente para ver el efecto de la cota.

Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D

La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento.

La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación.

  1. Pulse con el botón derecho en un vértice de control y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el vértice.
  2. Gire la vista para ver los ejes de la tríada.
  3. Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada.
    • Pulse un extremo para desplazarse a lo largo del eje seleccionado.
    • Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado.
    • Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible.
    • Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes.
  4. Si lo desea, haga clic en Reubicar tríada para introducir las coordenadas de la tríada solamente, y no de la geometría de boceto.
  5. Pulse Aceptar para salir.