Uso de controladores para modificar la spline de interpolación

Utilice las opciones del menú contextual para ajustar la forma de una spline de interpolación 2D o 3D mediante los controladores. Un controlador es tangente a un punto final o un punto de ajuste.

Ajuste la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos para modificar la distancia de tangencia de la spline respecto a dicho controlador. El asa se puede acotar y restringir para controlar su longitud y orientación, lo que controlará el peso de la spline en un punto de ajuste dado.

Utilice Mostrar curvatura para ver el efecto de los ajustes realizados en el controlador de tangente.

Arrastre o adición de cotas para ajustar los controladores de tangente

  1. Pulse con el botón derecho del ratón una spline 2D o 3D y seleccione Activar controlador. Se muestra un controlador en la spline más cercana al punto de selección.
  2. Pulse un punto de pinzamiento situado en el extremo del asa y arrastre en dirección de la tangencia.

    Si lo desea, haga clic en una cara de ViewCube o haga clic en Mirar a en la barra de navegación y, a continuación, haga clic en una cara plana. La vista se alinea con respecto al punto de contacto en el punto final y el eje x se alinea con respecto a la dirección tangencial.

  3. Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D panel Restringir Cota y seleccione un controlador. Introduzca una cota sin unidades para ajustar la longitud del controlador de tangente (donde 1 representa la unidad neutral).

    Experimente para ver el efecto de la cota. Por ejemplo, introduzca 2 para aumentar la longitud y hacer que el controlador rodee la curva dos veces como máximo. Introduzca 0,5 para reducir la longitud del controlador, así como la distancia tangencial del controlador a la spline.

  4. Una vez ajustada la tangencia según sea necesario, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar los controladores de tangente

La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento.

La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación.

  1. Pulse con el botón derecho del ratón un asa de spline 3D y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el punto de ajuste.
  2. Gire la vista para ver los ejes de la tríada.
  3. Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada.
    • Pulse un extremo para desplazarse a lo largo del eje seleccionado.
    • Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado.
    • Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible.
    • Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes.
  4. Si lo desea, pulse para especificar nuevas coordenadas de origen. Los valores introducidos están relacionados con el nuevo origen.
  5. Si lo desea, active la casilla de verificación Desplazar sólo tríada para desplazar únicamente la tríada, no la geometría del boceto.
  6. Pulse Aceptar para salir.