Utilice las opciones del menú contextual para ajustar la forma de una spline de interpolación 2D o 3D mediante los controladores. Un controlador es tangente a un punto final o un punto de ajuste.
Ajuste la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos para modificar la distancia de tangencia de la spline respecto a dicho controlador. El asa se puede acotar y restringir para controlar su longitud y orientación, lo que controlará el peso de la spline en un punto de ajuste dado.
Utilice Mostrar curvatura para ver el efecto de los ajustes realizados en el controlador de tangente.
Arrastre o adición de cotas para ajustar los controladores de tangente
- Pulse con el botón derecho del ratón una spline 2D o 3D y seleccione Activar controlador. Se muestra un controlador en la spline más cercana al punto de selección.
- Pulse un punto de pinzamiento situado en el extremo del asa y arrastre en dirección de la tangencia.
Si lo desea, haga clic en una cara de ViewCube o haga clic en Mirar a en la barra de navegación y, a continuación, haga clic en una cara plana. La vista se alinea con respecto al punto de contacto en el punto final y el eje x se alinea con respecto a la dirección tangencial.
- Si lo desea, haga clic en
ficha Boceto 3D
panel Restringir
Cota
y seleccione un controlador. Introduzca una cota sin unidades para ajustar la longitud del controlador de tangente (donde 1 representa la unidad neutral). Experimente para ver el efecto de la cota. Por ejemplo, introduzca 2 para aumentar la longitud y hacer que el controlador rodee la curva dos veces como máximo. Introduzca 0,5 para reducir la longitud del controlador, así como la distancia tangencial del controlador a la spline.
- Una vez ajustada la tangencia según sea necesario, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.
Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar los controladores de tangente
La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento.
La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación.
- Pulse con el botón derecho del ratón un asa de spline 3D y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el punto de ajuste.
- Gire la vista para ver los ejes de la tríada.
- Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada.
- Pulse un extremo para desplazarse a lo largo del eje seleccionado.
- Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado.
- Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible.
- Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes.
- Si lo desea, pulse
para especificar nuevas coordenadas de origen. Los valores introducidos están relacionados con el nuevo origen.
- Si lo desea, active la casilla de verificación Desplazar sólo tríada para desplazar únicamente la tríada, no la geometría del boceto.
- Pulse Aceptar para salir.