La ventana anclable Presenter se utiliza para definir materiales y luces en la escena, y para que la renderización de la escena sea más realista e incorpore efectos. También puede utilizarla para editar materiales predefinidos y aplicarlos a elementos de la escena, para agregar luces a la escena y para definir reglas para la aplicación de materiales a otros archivos del mismo proyecto que posean los mismos parámetros. Esta herramienta le permite definir y aplicar sus propios materiales y sus propias luces al modelo, además de guardar la configuración en un archivo NWF para que se actualice el modelo y se mantengan tanto los materiales como las luces.
Los materiales también pueden obtenerse de aplicaciones de CAD a partir de archivos con formato 3DS, DWG y DGN, o mediante la exportación de archivos de 3D Studio Viz o Max. Consulte Trabajo con archivos para obtener más información.
La ventana Presenter contiene las fichas siguientes:
Las fichas Materiales, Iluminación, Efectos y Renderización están divididas en dos paneles. El panel de la izquierda contiene los archivos y el de la derecha contiene la paleta, que permite definir los materiales, la iluminación, los efectos y los estilos de renderización que se utilizan en la escena. Los archivos se muestran en una estructura de árbol y se definen en el formato de archivo de LightWorks (.lwa).
Presenter, además de utilizarse para renderizaciones fotorrealistas, también puede usarse para renderizaciones interactivas OpenGL. Una vez configurada la escena mediante Presenter, puede visualizar los materiales y la iluminación en tiempo real en Autodesk Navisworks.
Para obtener más información, véase Control del aspecto del modelo.