Página Presenter

Utilice esta página para configurar las opciones de Presenter.

Perfil

Puede ajustar Presenter al nivel de conocimiento del usuario.

Elija una de las opciones siguientes:

  • Básico: permite acceder a las funciones básicas de Presenter y las funciones de edición son limitadas. Ésta es la opción por defecto.
  • Estándar: permite acceder a algunas de las funciones avanzadas de Presenter.
  • Avanzado: ofrece acceso a las funciones avanzadas de Presenter, como los estilos de renderización, las luces y los materiales adicionales.
Texturas suavizadas

Seleccione esta casilla si desea suavizar las texturas; con esta opción, se tarda más en renderizar.

Si esta casilla está desmarcada, las texturas se modelizan más rápido, pero aparecen pixeladas.

Texturas filtradas

Seleccione esta casilla para activar la técnica mipmapping. Gracias a esta opción, se mejora el aspecto de las texturas distantes.

Materiales interactivos

Indica si los materiales de Presenter aplicados se muestran durante la navegación. Esta casilla está seleccionada por defecto.

Si esta casilla está desmarcada, las texturas no se muestran durante la navegación. El uso de esta opción reduce la carga de las tarjetas gráficas y minimiza las exclusiones en escenas con grandes cantidades de texturas. Los materiales vuelven a aparecer automáticamente cuando se detiene la navegación, siempre que Autodesk Navisworks utilice el modo de renderización completa.

Iluminación interactiva

Indica si se muestran durante la navegación las luces aplicadas de Presenter. Esta casilla está seleccionada por defecto.

Si esta casilla está desmarcada, las luces no se muestran durante la navegación. El uso de esta opción reduce la carga de las tarjetas gráficas y minimiza las exclusiones en escenas con grandes cantidades de luces. Las luces vuelven a aparecer automáticamente cuando se detiene la navegación, siempre que Autodesk Navisworks utilice el modo de iluminación máxima.

Tamaño máx. de textura

Esta opción afecta a los detalles visuales de las texturas aplicadas a la geometría. Especifique el valor deseado en píxeles. Por ejemplo, un valor de 128 significa un tamaño de textura máximo de 128 píxeles x 128 píxeles.

Cuanto más alto sea el valor, mayor será la carga de la tarjeta gráfica, ya que se requieren más MB de memoria para renderizar las texturas.

Tamaño máx. de textura de la imagen

Especifica el tamaño máximo de las imágenes de textura en píxeles. Por ejemplo, un valor de 256 significa un tamaño de textura máximo de 256 píxeles x 256 píxeles.

Cuanto más alto sea el valor, mayor será la carga de la tarjeta gráfica, ya que se requieren más MB de memoria para renderizar las texturas.

Textura máx. de fondo

Especifica el tamaño máximo de las texturas de fondo en píxeles. Por ejemplo, un valor de 256 significa un tamaño de textura máximo de 256 píxeles x 256 píxeles.

Cuanto más alto sea el valor, mayor será la carga de la tarjeta gráfica, ya que se requieren más MB de memoria para renderizar las texturas.

Combinar texturas transparentes

Seleccione esta casilla para utilizar objetos parcialmente transparentes. Con esta opción mejora la calidad general, pero se tarda más en renderizar.

Si esta casilla está desmarcada, los elementos cuya transparencia sea superior al 50% se tratarán como elementos completamente transparentes y no se renderizarán.

Usar anti-aliasing de textura

Indica si se utiliza anti-aliasing para las texturas de procedimientos. Al seleccionar esta casilla mejora la calidad, pero se tarda más en renderizar.

Una textura de procedimiento es una imagen generada matemáticamente que representa los elementos naturales como la madera, el mármol, el granito, el metal, la piedra, etc. En Presenter, las texturas de procedimiento tienen iconos esféricos de vista preliminar.

Sombreado con hardware

Selecciona el sombreado con aceleración de hardware.

Nota: Esta opción sólo se puede utilizar en equipos con tarjetas gráficas compatibles con OpenGL 1.5.

Elija una de las opciones siguientes:

  • Des: desactiva el sombreado con aceleración de hardware.
  • Iluminación: sólo se muestran las luces.
  • Sombras pasivas: durante la navegación se desactivan tanto las luces como las sombras y vuelven a aparecer automáticamente cuando se detiene la navegación.
  • Sombras interactivas: durante la navegación se muestran tanto las luces como las sombras.
Mapas de relieve con hardware

Seleccione esta casilla para mostrar las texturas de mapa de relieve durante la navegación. Para utilizar esta opción, active primero Sombreado con hardware.

Nota: Esta opción sólo se puede utilizar en equipos con tarjetas gráficas compatibles con OpenGL 1.5.
Mármol con hardware

Seleccione esta casilla para mostrar los materiales de mármol renderizados por hardware durante la navegación. Para utilizar esta opción, active primero Sombreado con hardware.

Nota: Esta opción sólo se puede utilizar en equipos con tarjetas gráficas compatibles con OpenGL 1.5.