Vinculación de archivos
Define el comportamiento de los vínculos entre los documentos de origen y de destino.
Con la vinculación de archivos, los vínculos o las referencias se establecen entre los datos de diseño asociados con los objetos en el archivo de origen y el objeto en el archivo de destino. Este vínculo se puede actualizar, modificar o reemplazar. Si el archivo de origen cambia, las modificaciones de propiedades como los materiales y las texturas pueden actualizarse en el archivo de destino.
Los cambios realizados en el archivo de destino no afectan al origen.
Opciones
- Show the Workflow Complete Dialog muestra un cuadro de diálogo que indica que el proceso del flujo de trabajo ha finalizado.
- Target Scene especifica si se selecciona una escena de 3ds Max para cada ejemplar de flujo de trabajo, o si el flujo de trabajo siempre tiene como destino una escena nueva o una escena activa.
- Preguntar al usuario Cuando se ejecuta este flujo de trabajo, se muestra un cuadro de diálogo que solicita que se seleccione una escena nueva o existente como destino.
- Siempre Especifica el tipo de escena que siempre se establece como destino en este flujo de trabajo. Puede especificar que el valor por defecto es siempre una escena nueva o una escena existente.
- Vínculo existente encontrado con la escena de destino Especifica el modo en que el flujo de trabajo gestiona los vínculos existentes al dibujo de origen.
- Preguntar al usuario Cuando se ejecuta este flujo de trabajo, se muestra un cuadro de diálogo. Aquí puede seleccionar si desea volver a cargar, desenlazar y volver a crear, o bien mantener y volver a crear vínculos existentes en el dibujo de origen.
- Siempre Especifica el modo en que los vínculos al dibujo de origen siempre se gestionan en este flujo de trabajo.
- Reload the Source File. Vuelve a cargar los vínculos al dibujo de origen que se encuentran en la escena de destino.
- Detach and Create a New Link. Desenlaza y vuelve a crear los vínculos al dibujo de origen que se encuentran en la escena de destino. Utilice esta opción para eliminar todas las modificaciones (por ejemplo, aplicaciones de materiales o modificadores) que se han aplicado a los objetos vinculados.
- Keep and Add a New Link Instance. Siempre conserva los vínculos al dibujo de origen y añade un vínculo al mismo archivo.
- Materiales especifica el modo en que el flujo de trabajo gestiona las asignaciones de materiales.
- Use Max Scene Material Definitions Si importa un material con el mismo nombre, se da prioridad a la definición de materiales de 3ds Max.
- Keep Current Max Scene Material Assignments on Reload Conserva las asignaciones de materiales realizadas en 3ds Max, incluso cuando se vuelve a cargar el origen vinculado.
Transformación y aplicación de escala
Opciones
Conversión de primitivos de AutoCAD
Especifica cómo agrupar y organizar convertir objetos de AutoCAD convertidos en 3ds Max.
Creación de un nuevo objeto Max para cada uno
Nivel de detalle
Especifica el modo en que el flujo de trabajo gestiona el nivel de detalle, que afecta a la suavidad de los objetos.
Opciones
- Valores predefinidos define el nivel de detalle que determina cómo se visualizan las operaciones de dibujo en 3ds Max. Los mayores niveles de detalle se consiguen con transferencias más lentas a 3ds Max y tiempos más largos de renderización. Las opciones son:
- Medio - Visualización
- Exteriores - Pocos detalles
- Arquitectura - Medio
- Arquitectura - Alto
- Diseño del producto - Bajo
- Diseño del producto - Alto
- Diseño del producto - Muy alto
- Personalizada
- Maximum 3D Solid Surface Deviation muestra los valores de suavizado de los objetos sólidos en 3ds Max, en función de la selección de valores predefinidos. Los números más bajos indican más caras y objetos más suavizados. Puede cambiar este parámetro solo si se ha seleccionado el valor predefinido personalizado.
- Pasos de la curva spline muestra el número de nodos, o divisiones, para curvas spline, en función de la selección de valores predefinidos. Un mayor número da como resultado curvas más suaves. Puede cambiar este parámetro solo si está seleccionado el valor predefinido personalizado.
Geometría
Opciones
- Use the Extrude Modifier to Represent Thickness Utiliza el valor de modificador de extrusión de 3ds Max para añadir automáticamente espesor a objetos 2D.
Seleccione esta opción si desea editar objetos en 3ds Max. Este parámetro también resulta útil para algunas de las animaciones.
- Weld Nearby Surfaces fusiona los vértices que se encuentran dentro del rango especificado en la opción Closer Than.
Closer Than (solo está disponible si se ha seleccionado Weld Nearby Surfaces) Establece la distancia mínima entre los vértices adyacentes antes de que se fusionen. Puede especificar la distancia arrastrando la corredera o introduciendo un valor.
- Auto-smooth Adjacent Faces Hace que las caras adyacentes se suavicen o aviven en un ángulo concreto.
- Angle (disponible solo si se ha seleccionado Auto-smooth Adjacent Faces). Define el valor de ángulo para suavizar o avivar las caras adyacentes. Por ejemplo, si el valor del ángulo es de 15 grados, los ángulos de 15 grados o más se suavizan y los ángulos de menos de 15 grados se mantienen vivos.
- Unify Normals of Adjacent Faces Define la misma alineación normal para las caras adyacentes coplanares.
- Fill (Cap) Closed Splines llena las áreas cerradas en objetos 2D.
- Texture Mapping Especifica si las coordenadas de asignación se aplican a todos los objetos importados, incluidos los que no tienen materiales asignados.
- No Mapping Coordinates Especifica que las coordenadas de objetos no deben asignarse. Cuando se selecciona esta opción, los objetos no muestran las texturas de materiales, pero pueden mostrar propiedades tales como el color.
- Generate Coordinates for All Objects 3ds Max comprueba las asignaciones de coordenadas de cada objeto y añade asignaciones si es necesario. Este proceso largo genera una renderización más precisa, pero los tamaños de archivos son mayores.
Filtrado de capas
Opciones
- Skip All Frozen Layers no genera vínculos con los objetos de archivo de origen que se encuentran en capas inutilizadas.
- Skip All Hidden Layers no genera vínculos con los objetos de archivo de origen que están en capas ocultas.
Inclusión por tipo
Especifica los tipos de objeto que se importan.
Opciones
- Lights incluye las propiedades de luz, entre ellas las luces fotométricas, en la importación.
- Views and Cameras incluye las propiedades de vistas y de cámara en la importación.
- Sun and Sky lighting incluye propiedades iluminación de sol y cielo en la importación.
- Points incluye objetos de punto en la importación (no se utiliza con frecuencia).
- SCUs (grids) incluye los sistemas de coordenadas del usuario en la importación (no se utiliza con frecuencia).
- Hatches incluye objetos de sombreado en la importación (no se utiliza con frecuencia).
- External References (xrefs) incluye todas las referencias externas enlazadas al dibujo de origen en la importación.
Renderizado de splines
Opciones
- Generate Mapping Coordinates Asigna coordenadas para las splines, lo que activa la visualización de las texturas.
- Use Real-world Texture Map Size utiliza unidades reales al definir la escala de texturas de materiales. Esta opción permite resolver por qué una textura es demasiado grande o demasiado pequeña.
- Auto-smooth Renderable Splines suaviza automáticamente o crea splines en un ángulo especificado.
- Angle (disponible solo cuando Auto-smooth Renderable Splines se ha seleccionado). Especifica el ángulo en que cual entra en efecto el suavizado automático para splines.
Activación en el renderizado
Proporciona un método para mejorar los objetos 2D, como splines, polilíneas y líneas, para darles el aspecto de objetos 3D cuando se renderizan. Para verlos en una ventana gráfica, seleccione Activar en la ventana gráfica.
Esta opción y sus parámetros relacionados están disponibles solo cuando también se ha seleccionado el renderizado de splines.
Opciones
- Sección transversal Especifica la forma de la sección transversal que se barre a lo largo de la ruta de la spline, la línea o la polilínea durante la renderización. Esta operación se puede utilizar para crear un pasamano o borde. La configuración de esta sección cambia, en función de si se selecciona el círculo o el rectángulo.
- Círculo. Utiliza un perfil de círculo para barrer splines 2D, polilíneas y líneas.
- Rectángulo. Utiliza un perfil de rectángulo para barrer splines 2D, polilíneas y líneas.
- Grosor (disponible solo para secciones transversales de círculo) especifica el diámetro del círculo del perfil.
- Lados (disponible solo para secciones transversales de círculo) define el número de lados del perfil circular. Por ejemplo, 5 lados da como resultado un perfil pentagonal. Cuanto mayor sea el valor, los perfiles estarán más suavizados.
- Ángulo (disponible solo para secciones transversales de círculo) define la rotación del perfil circular de la spline.
- Longitud (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) define la longitud del perfil rectangular de la sección transversal.
- Anchura (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) define la anchura del perfil rectangular de la sección transversal.
- Aspecto (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) establece la relación del rectángulo en función de la longitud con respecto a la anchura. Puede ajustar los parámetros de longitud y anchura al cambiar el valor del aspecto.
- Ángulo (disponible solo para las secciones transversales de rectángulo) afecta a la alineación del perfil rectangular mediante la definición de su ángulo de rotación alrededor de la ruta de la spline.
Activar la ventana gráfica
Proporciona un método para mejorar los objetos 2D, como las splines, polilíneas y líneas, para darles el aspecto de objetos 3D cuando se visualizan en la ventana gráfica. Para que esto se perciba en el resultado de la renderización, seleccione Activar en el renderizador.
Esta opción y sus parámetros relacionados están disponibles solo cuando también se ha seleccionado el renderizado de splines.
Opciones
- Utilizar los parámetros de renderizador mostrados arriba utiliza la activación en los parámetros de renderizador para la visualización de la ventana gráfica. Cuando esta opción está seleccionada, los demás parámetros de esta sección están desactivados.
- Sección transversal Especifica la forma de la sección transversal que se barre a lo largo de la ruta de la spline, la línea o la polilínea durante la renderización. Esta operación se puede utilizar para crear un pasamano o borde. La configuración de esta sección cambia, en función de si se selecciona el círculo o el rectángulo.
- Círculo Utiliza un perfil de círculo para barrer splines 2D, polilíneas y líneas.
- Rectángulo Utiliza un perfil de rectángulo para barrer splines 2D, polilíneas y líneas.
- Grosor (disponible solo para secciones transversales de círculo) especifica el diámetro del círculo del perfil.
- Lados (disponible solo para secciones transversales de círculo) define el número de lados del perfil circular. Por ejemplo, cinco lados dan como resultado un perfil pentagonal. Cuanto mayor sea el valor, los perfiles estarán más suavizados.
- Ángulo (disponible solo para secciones transversales de círculo) define la rotación del perfil circular de la spline.
- Longitud (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) define la longitud del perfil rectangular de la sección transversal.
- Anchura (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) define la anchura del perfil rectangular de la sección transversal.
- Aspecto (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) establece la relación del rectángulo en función de la longitud con respecto a la anchura. Puede ajustar los parámetros de longitud y anchura al cambiar el valor del aspecto.
- Ángulo (disponible solo para las secciones transversales de rectángulo) afecta a la alineación del perfil rectangular mediante la definición de su ángulo de rotación alrededor de la ruta de la spline.