Los canales de mapa asignan una textura al color de un material. Cuando se selecciona un canal de mapa, los colores del mapa sustituyen el color difuso del material. En el caso de la transparencia, la textura es un multiplicador.
Después de seleccionar un canal de mapa, puede utilizar cualquier mapa de imagen o uno de los mapas de procedimientos, como madera y mármol. Por ejemplo, si el usuario desea una pared de ladrillo, debe elegir un mapa de textura con una imagen de ladrillos. Éste es el tipo de mapa de textura más habitual. También puede utilizar un mapa de procedimientos, como mosaicos o madera. Los materiales de procedimiento tienen propiedades que pueden ajustarse para obtener el efecto deseado, por ejemplo, el tamaño de mosaico y el espaciado del mortero en un material con patrón de ladrillo o el veteado de un material de madera.
Puede cambiarse la escala del mapa que se añade a un material. El patrón puede ser en mosaico o girado.
Asimismo, se pueden utilizar mapas para otros fines. Se puede utilizar más de un mapa para el mismo material y se pueden crear mapas anidados.
Una vez que se ha aplicado el mapa, puede ajustarlo a una cara u objeto utilizando los mapas de materiales.