Para utilizar una textura o un color, diseño, patrón o mapa de relieve únicos para un aspecto de renderización, puede especificar un archivo de imagen. Especifique el archivo y sus propiedades de visualización (como, por ejemplo, la rotación y el tamaño de muestra) en la ficha Aspecto del panel Editor de materiales, en el Explorador de materiales. Consulte Cambio de las propiedades de aspecto de un material.
Para especificar un archivo de imagen
Revit LT admite los siguientes tipos de archivo de imagen: BMP, JPG, JPEG y PNG.
Por ejemplo, si la imagen representa 100 mm, escriba 100.
Puede introducir un valor entre 0 y 360, o utilizar el control deslizante.
El brillo es un multiplicador, por tanto, un valor de 1,0 no representa ningún cambio. Si especifica 0,5, el brillo se reduce a la mitad.
Para una imagen que define un color, Invertir invierte los colores claros y oscuros de la imagen. Para una imagen que define una textura, Invertir invierte los puntos altos y bajos del patrón de texturas.
Este valor especifica la amplitud de las irregularidades de la superficie. Introduzca 0 para que la superficie sea plana. Introduzca valores más altos para aumentar la profundidad de las irregularidades de la superficie.