Cómo afectan las refracciones y reflejos al rendimiento de renderización

Los materiales refractivos, como el cristal, también suelen proyectar reflejos. Por lo tanto, estos materiales son más costosos (en tiempo y recursos) de renderizar que otros. Además, el panel medio de cristal tiene dos capas o lados, que requieren varias capas de refracción. Al renderizar una imagen, todas las capas deben calcularse de manera que pueda ver a través del cristal. Por ejemplo, se necesitan al menos seis refracciones para ver a través de tres paneles de cristal sólido.

Al renderizar una imagen, puede especificar el número de rebotes desde superficies reflectantes (Número máximo de reflejos) y el número de paneles de cristal para refracciones (Número máximo de refracciones). Los parámetros más altos suelen producir tiempos de renderización más largos. Las refracciones borrosas incrementan el tiempo de renderización. (En el cuadro de diálogo Parámetros de calidad de renderización, use las opciones de reflejos y transparencia). Consulte Parámetros de calidad de renderización.