El aspecto de renderización de un material especifica su reflectividad. Revit puede renderizar rápidamente reflejos mate. Pero cualquier característica de material que cause distorsiones visuales (como transparencias o reflejos borrosos) requiere más trabajo para renderizarse y, por lo tanto, más tiempo de renderización.
Los reflejos brillantes son ligeramente más difíciles de renderizar que los mate. Una superficie vítrea es más difícil de renderizar que una lisa y brillante. El agua es más difícil de renderizar que el cristal. El metal con una pátina o una superficie forjada es más difícil de renderizar que el pulido.
Los reflejos borrosos son más difíciles de calcular. Sin embargo, no es posible controlar la calidad de los reflejos borrosos para reducir el efecto del rendimiento de renderización. (Use las opciones de reflejos y transparencia). Consulte Parámetros de calidad de renderización.