Les paramètres Niveau de détail permettent de contrôler la quantité de détails que vous pouvez voir depuis différentes distances. Un niveau de détail élevé vous permet de voir plus de détails à une grande distance. Le niveau de détail diminue au fur et à mesure que vous vous éloignez, les objets les plus loin ayant le niveau de détail le moins élevé.
Le niveau de détail a une incidence différente selon les types d'objet :
Type d'objet | Visuel | |
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Terrain, couvertures, voies ferrées, routes et étendues d'eau |
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Un paramètre de niveau de détail élevé (droite) affiche la texture ou le style avec la plus grande précision possible lorsque vous êtes à proximité de l'objet ou lorsque vous définissez une qualité supérieure. Le détail est progressivement réduit (gauche) lorsque vous vous éloignez ou que vous réduisez la qualité. |
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Arbres, mobilier urbain, barrières, canalisations et raccords de canalisation |
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Un paramètre de niveau de détail élevé (droite) affiche les objets selon un niveau de détail unique, quelle que soit la distance à laquelle vous vous trouvez de ces objets. Plus vous réduisez le niveau de détail (centre), moins vous distinguez d'objets à une distance éloignée. A la valeur minimale (gauche), tous les objets disparaissent. |
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Bâtiments |
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Un paramètre de niveau de détail élevé (d) affiche tous les éléments de style : les corniches, les briques, etc. Un niveau moyen (c) affiche moins de détails et moins d'éléments de style. Au niveau le plus bas, ou à la distance la plus grande (g), les édifices se réduisent à des blocs gris. |
Les paramètres de niveau de détail de la boîte de dialogue Options restent en vigueur d'une session de modélisation à l'autre. Toutefois, vous pouvez les remplacer pour le modèle actif uniquement ou pour une classe d'objets spécifique.
Il existe deux méthodes pour définir le niveau de détail.
En règle générale, les objets les plus proches de vous ne sont pas affectés par les paramètres de niveau de détail : ils sont toujours rendus avec le maximum de détails possible.