A propos de l'utilisation de sous-jeux

Utilisez des sous-jeux pour comparer les données d'une classe d'objets. Par exemple, pour comparer visuellement des bâtiments de différentes hauteurs de toit, créez un sous-jeu pour chaque hauteur et attribuez une couleur de surbrillance différente pour chacun d'eux. Activez et désactivez ensuite la mise en surbrillance des différents sous-jeux pour comparer leur nombre, emplacement, etc.

Utilisez des expressions pour spécifier un sous-jeu d'objets. Une classe d'objets peut comporter plusieurs sous-jeux.

Deux sous-jeux, mis en surbrillance dans différentes couleurs, représentant des bâtiments de différentes hauteurs

Une fois que vous avez défini des sous-jeux, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

Conseil :

Vous pouvez également utiliser l'option Filtre de la source lors de l'importation de données. La classe d'objets du modèle devient donc un sous-jeu de la source de données d'origine.