La composition d'une scène consiste à sélectionner les apparences des composants, les styles d'éclairage et de scène ainsi que les positions de la caméra.
Apparences
Sélectionnez une géométrie, puis spécifiez l'apparence à appliquer à un composant d'Autodesk Inventor. L'apparence détermine l'aspect visuel de l'objet (texture métallique ou plastique, transparence ou opacité, etc.).
- Sélectionnez un composant.
- Dans la barre d'outils d'accès rapide, sélectionnez une apparence à appliquer au composant.
- Répétez l'opération autant de fois que nécessaire.
Styles d'éclairage
Créez et modifiez les styles d'éclairage via la boîte de dialogue Styles d'éclairage ou de manière interactive à partir de la fenêtre graphique. Les types de lumière (directionnel, ponctuel et projecteur, par exemple) sont regroupés sous forme de styles. Vous pouvez appliquer des styles d'éclairage aux rendus et animations, et ajouter vos propres styles d'éclairage à la bibliothèque mise à disposition.
Créer un style d'éclairage
- Dans le ruban, cliquez sur
l'onglet Rendu
le groupe de fonctions Scène
Styles d'éclairage
.
- Deux méthodes de création de styles d'éclairage sont disponibles :
- Nouveau style d'éclairage Permet d'ajouter un style d'éclairage à l'aide des valeurs d'application par défaut. Trois types de lumière sont inclus dans le style (directionnel, ponctuel et projecteur). Chacun d'eux comporte des paramètres d'application par défaut.
- Copier le style d'éclairage Ajoute une copie du style d'éclairage sélectionné et de ses paramètres.
- Renommez et modifiez le nouveau style selon vos besoins.
Modifier le style d'éclairage
- Dans la boîte de dialogue Styles d'éclairage, sélectionnez le style à modifier. Définissez les options suivantes sous les onglets :
- Général Permet de spécifier les valeurs de la luminosité et de la lumière du ciel. La luminosité règle toutes les lumières du style. Les paramètres de lumière du ciel simulent l'éclairage global. En choisissant l'option d'éclairage du ciel, vous activez automatiquement les calculs de réflexion de la lumière, opération qui risque de peser grandement sur les ressources système.
- Indirect Permet de spécifier la lumière ambiante et d'activer ou non le calcul de la lumière réfléchie dans la scène. Le calcul de la lumière réfléchie peut demander beaucoup de temps et de ressources système.
- Ombres Désigne le type d'ombre (Aucune, Crue ou Floue). Pour les ombres floues, vous pouvez définir la résolution de qualité. Indiquez la densité de l'ombre. Pour les ombres floues, indiquez un paramètre de lumière égal à approximativement 1,2 fois l'étendue du modèle.
- Position. Dans la zone Orientation, sélectionnez un plan de sol dans la liste. Une autre solution consiste à sélectionner directement dans la zone graphique un plan de construction ou une face du modèle afin d'orienter le style d'éclairage. Dans la zone Echelle, déplacez le curseur afin de modifier l'échelle de la lumière en fonction de la taille de la scène. Dans la zone Position, spécifiez la position du style à l'aide des coordonnées absolues par rapport à l'emplacement 0,0,0 de la pièce d'ensemble.
- Lorsque toutes les options ont été définies, cliquez sur Terminer, effectuez des tests de rendu et ajustez le style ou les lumières individuellement pour obtenir l'effet souhaité.
Créer une lumière dans un style d'éclairage
- Dans la liste des styles d'éclairage, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Nouvelle lumière.
- Général Dans Type, précisez le type de lumière (directionnel, ponctuel ou projecteur).
Dans Positionnement, cliquez sur Cible, puis spécifiez une face du modèle.
ou
Cliquez sur Position, puis le long de la ligne de direction de la lumière, ou cliquez sur une face quelconque du modèle pour définir la position de la lumière.
Si nécessaire, utilisez Inverser la direction pour inverser la direction de la lumière.
- Eclairage définit la quantité d'éclairage émise par la lumière.
Sous Couleur, choisissez la couleur de la lumière si elle diffère de la valeur par défaut (blanc).
- Ombres Définissez le type et la qualité des ombres, puis cochez ou non la case Utiliser les paramètres de style (dérivés du style parent).
- Ponctuel, Projecteur ou Directionnel En fonction du type de lumière, indiquez l'emplacement de la lumière et les propriétés associées.
Modifier une lumière dans un style d'éclairage
- Dans la boîte de dialogue Styles d'éclairage, développez le style contenant la lumière à modifier.
- Général Dans Type, précisez le type de lumière (directionnel, ponctuel ou projecteur).
Dans Positionnement, utilisez le sélecteur de cible pour spécifier une face ou un emplacement différent en tant que cible.
ou
Cliquez sur Position, puis le long de la ligne de direction de la lumière, ou cliquez sur une face quelconque du modèle pour définir la position de la lumière.
Si nécessaire, utilisez Inverser la direction pour inverser la direction de la lumière.
- Eclairage Déplacez le curseur pour modifier la quantité d'éclairage émise par la lumière.
Dans Couleur, modifiez la couleur de la lumière.
- Ombres Modifiez le type et la qualité des ombres, ou indiquez s'il faut utiliser ou non les paramètres du style parent.
- Ponctuel, Projecteur ou Directionnel En fonction du type de lumière, modifiez l'emplacement de la lumière et les propriétés associées.
- Lorsque les options de tous les onglets sont définies, cliquez sur Terminer.
Déplacer la lumière
- Sélectionnez un noeud de lumière ou une occurrence dans le navigateur, la fenêtre graphique ou la boîte de dialogue Styles d'éclairage.
Dans la fenêtre graphique, un trièdre de l'outil Déplacement/Rotation 3D est visible.
- Dans la zone graphique, déplacez le curseur sur l'image de la position, de la cible ou du faisceau reliant la position à la cible.
Cette partie de la lumière est mise en évidence. Sélectionnez l'image de poutre afin de repositionner la lumière entière en une seule fois.
- Cliquez pour activer l'option Déplacement/Rotation 3D.
Remarque : Si les résultats du rendu sont différents de ceux de la vue interactive, il est possible que le point de lumière soit trop proche d'une surface. Eloignez la lumière de la surface jusqu'à ce que la condition soit résolue.
Lumières locales
Les boutons permettant de créer une lumière locale sont identiques à ceux utilisés lors de la création de lumières dans un style d'éclairage. La seule différence réside dans le fait que les lumières locales sont conservées dans leur propre dossier de navigateur. Elles sont séparées des styles d'éclairage, et se comportent en tant qu'objets individuels et non comme un ensemble.
Créer une lumière locale
- Dans le ruban, cliquez sur Sur le ruban, cliquez sur
l'onglet Rendu
le groupe de fonctions Scène Lumières locales , puis définissez les options des onglets : - Le sélecteur de cible est actif. Placez le curseur au-dessus d'une face du modèle. La direction de la lumière est indiquée par un aperçu sous forme de ligne. Cliquez pour sélectionner la face cible.
- Le sélecteur de position est actif. Déplacez le curseur le long de la ligne de direction de la lumière. Un aperçu sous forme de glyphe de lumière indique l'emplacement de la lumière le long de la ligne directionnelle. Cliquez pour accepter la position en cours.
Pour inverser la direction de la lumière, utilisez l'option Inverser la direction.
- Dans la boîte de dialogue, sous l'onglet Général, précisez le type de lumière (ponctuel ou projecteur) dans Type.
- Eclairage Déplacez le curseur pour spécifier la quantité d'éclairage émise par la lumière.
Sous Couleur, choisissez la couleur de la lumière si elle diffère de la valeur par défaut (blanc).
- Ombres Permet de définir le type d'ombre ainsi que sa qualité.
- Ponctuel ou Projecteur En fonction du type de lumière, indiquez l'emplacement de la lumière et les propriétés associées.
- Lorsque les options de tous les onglets sont définies, cliquez sur Terminer.
Modifier une lumière locale
- Dans le navigateur, développez le noeud Lumières locales. Cliquez deux fois sur un noeud de lumière pour en modifier les paramètres. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir Modifier pour afficher la boîte de dialogue correspondante. Définissez les options suivantes sous les onglets :
- Lorsque les options de tous les onglets sont définies, cliquez sur Terminer.
Les lumières locales peuvent être animées lorsqu'elles sont créées à la racine de l'ensemble. Lorsqu'elles sont contenues dans un sous-ensemble, les lumières locales se déplacent avec le composant ou l'ensemble animé auquel elles appartiennent.
Caméra
Créez et modifiez une caméra dans le document actif afin de définir une vue à des fins de rendu. Les paramètres permettant de créer une représentation graphique que vous pouvez afficher ou masquer définissent une caméra.
Vous pouvez spécifier plusieurs caméras que vous utiliserez une à la fois afin de générer un rendu.
-
Sur le ruban, cliquez sur
l'onglet Rendu
le groupe de fonctions Scène
Caméra
.
-
Dans la boîte de dialogue Caméra, cliquez sur Cible.
- Dans la zone graphique, cliquez sur une face du modèle pour définir la cible de la caméra.
Un petit cube se place sur le point cible de la caméra. Une ligne directionnelle noire s'affiche, perpendiculaire à la face sélectionnée, reliant le point cible au point de position.
- Cliquez sur un point le long de la ligne de direction de la caméra ou cliquez sur une face quelconque du modèle pour définir la position de la caméra.
Une représentation filaire du volume de visualisation de la caméra s'affiche sous la forme d'un carré noir centré sur le point cible, face à la position cible.
- Avec l'image de la caméra affichée, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
- Faites glisser la cible ou la position afin de la déplacer dans le plan de vue, à égale distance visuelle de la cible ou de la position.
- Déplacez la caméra. Cliquez une fois sur la cible ou la position afin d'activer un trièdre de l'outil Déplacement/Rotation 3D. Ce trièdre vous permet de déplacer la cible ou la position. Le changement de rotation du trièdre n'a aucune incidence sur la cible ou la position. Cliquez sur la ligne de direction afin de déplacer la caméra et conserver la position relative et l'emplacement cible.
- Effectuez un zoom pour changer le champ de l'angle de vue. Cliquez une fois sur le carré du volume de visualisation afin de le sélectionner, puis déplacez la souris pour ajuster la taille du volume de visualisation en utilisant des proportions contraintes. Relâchez le bouton de la souris pour définir la nouvelle taille.
- Changez d'angle de rotation. Cliquez sur le marqueur de rotation afin de le sélectionner, puis déplacez la souris pour faire pivoter l'image de la caméra autour de la direction cible.
- Le cas échéant, cochez la case Lier à la vue pour mettre à jour la vue active en fonction des propriétés de la caméra et masquer l'image de la caméra.
- Sous Projection, définissez le mode de vue de la caméra sur l'option Orthographique ou Perspective.
L'option de projection est désactivée lors de l'animation de la caméra.
Remarque : Utilisez la caméra orthogonale pour des vues explicatives traditionnelles et la caméra en perspective pour des vues plus réalistes.
- Le cas échéant, sous Angle de rotation, spécifiez l'angle de rotation autour de l'axe de direction de la caméra s'il diffère de la valeur définie par défaut.
- Le cas échéant, sous Zoom, spécifiez l'angle de zoom de la caméra afin de définir le champ de vue horizontal s'il diffère de la valeur définie par défaut.
- Cliquez sur OK.
Profondeur de champ
Vous pouvez utiliser la profondeur de champ avec n'importe quelle caméra que vous définissez. Pour utiliser la profondeur de champ, procédez comme suit :
- Dans la section Profondeur de champ de la boîte de dialogue Définition de la caméra, cochez la case Activer. Les options de profondeur de champ sont activées.
- Choisissez Limites de la mire, où vous indiquez les positions du plan de la mire, proche ou éloigné, ou Ouverture de diaphragme géométrique, qui vous permet d'indiquer la position du plan de la mire et une valeur de fin pour la caméra.
- Spécifiez les paramètres de profondeur de champ pour la méthode qui convient. Pour l'option Limites de la mire, vous indiquez les positions du plan de la mire, proche ou éloigné. Pour l'option Ouverture de diaphragme géométrique, vous indiquez le paramètre Ouverture de diaphragme géométrique et la position du plan de la mire.
- Si vous le souhaitez, vous pouvez cocher la case Lier le plan de la mire à la cible de la caméra, qui présente deux avantages :
- Les plans de la mire restent à égale distance de la cible. Si vous modifiez la cible de la caméra, la mise au point est effectuée en fonction de la modification apportée à cette cible.
- Vous pouvez animer la caméra cible. Le résultat est un déplacement de la profondeur de champ, ce qui donne un effet intéressant dans une animation.
Styles de scène
Créez ou modifiez des styles de scène à des fins d'utilisation dans les rendus et les animations. Si vous avez choisi d'effectuer le rendu sans scène, à l'aide de l'option Arrière-plan en cours, les paramètres d'environnement de modélisation actuels pour les ombres sur le sol et les réflexions sont utilisés.
- Dans le ruban, cliquez sur
l'onglet Rendu
le groupe de fonctions Scène
Styles de scène
.
- Dans la boîte de dialogue Styles de scène, cliquez sur un style de la liste, puis définissez les options sous les onglets :
- Arrière-plan Optez pour l'utilisation de l'arrière-plan de l'application Autodesk Inventor, ou définissez-le.
Sélectionnez un type et les couleurs, et fournissez éventuellement une description de l'image d'arrière-plan.
Pour utiliser une image en arrière-plan, sélectionnez-la et localisez le fichier correspondant.
- Dans Position, sélectionnez l'option Centrer, Mosaïque ou Etirer pour afficher l'image d'arrière-plan.
- Sous Répéter, vous pouvez sélectionner Horizontal ou Vertical et indiquer le nombre de répétitions.
- Cliquez sur Terminer.
- Environnement décrit l'espace situé autour du modèle défini.
Indiquez la direction et le décalage du plan de sol, les ombres, les réflexions et la correspondance de réflexion sphérique.
- Si besoin, cochez les cases Afficher les ombres et Afficher les réflexions, et utilisez les curseurs pour définir les valeurs.
- Vous pouvez activer l'option Utiliser l'image de réflexion, puis rechercher et sélectionner une image de réflexion.
- Lorsque toutes les options ont été définies, cliquez sur Terminer.