Utilisez la commande Hélicoïde pour créer un ressort.
Commencez par tracer l'esquisse d'un contour représentant la section de la fonction d'hélicoïde. Puis, choisissez la commande Ligne ou Axe de construction pour créer l'axe de révolution de l'hélicoïde.
- Dans le ruban, cliquez sur l'onglet Modèle 3D
le groupe de fonctions Créer
Hélicoïde
. Si un seul contour d'esquisse a été tracé, il est automatiquement mis en surbrillance.
- Si l'esquisse comprend plusieurs contours, cliquez sur Contour et sélectionnez celui qui vous intéresse. Vous pouvez ouvrir ou fermer des contours.
- Cliquez sur l'axe de révolution. Son orientation importe peu, mais il est essentiel qu'il ne présente aucune intersection avec le contour.
- En présence de plusieurs solides, cliquez sur le sélecteur Solide et sélectionnez le corps qui participera à l'opération.
- Dans la zone Résultat, cliquez sur Solide ou Surface.
- S'il existe déjà des corps solides, cliquez sur
Nouveau solide
pour créer un corps.
- Sur l'onglet Taille, dans la liste déroulante Type, sélectionnez un type :
- Pas et révolution
- Révolution et hauteur
- Pas et hauteur
- Spirale
Selon le cas, entrez le pas, la hauteur, le nombre de révolutions ou la conicité. (La conicité n'est pas disponible pour une spirale.)
- Cliquez sur l'onglet Extrémités, puis choisissez l'une des méthodes suivantes pour définir le début et la fin de l'hélicoïde :
- Plat(e) Permet de créer une transition dans le pas de l'hélicoïde. Entrez un angle de transition, puis un angle plat (jusqu'à 360 degrés) qui doit tenir droit sur une surface plane, par exemple.
- Naturel(le) Permet de terminer l'hélicoïde sans transition.