Dans ce didacticiel, vous avez appris comment créer des animations de base à l'aide de mouvements de composants, de transparences et de positions de caméra.
Définir l'animation active.
Animer une contrainte.
Animer une transparence de composant.
Animer un changement de position de caméra.
Ajouter une caméra dans la fenêtre graphique.
Changer la caméra dans le menu déroulant.
Modifier l'option de durée de l'animation pour qu'elle corresponde à la durée de l'événement existant.
Développer et réduire le plan de montage chronologique de l'animation.
Masquer des objets graphiques représentant des éclairages et des caméras.