Insérer une liaison

Utilisez la boîte de dialogue Insérer une liaison pour ajouter des liaisons standard, roulantes, coulissantes, de contact 2D et de force. Pour les liaisons standard, cette méthode peut remplacer la conversion des contraintes d'ensemble en liaisons, de manière automatique ou liaison par liaison. Pour tous les autres types de liaison, c'est la seule manière d'ajouter une liaison.

La procédure type d'insertion de liaisons dans un mécanisme est la suivante :

  1. Décidez du type de liaison dont vous avez besoin.

    Considérez le nombre et les types de degrés de liberté dont vous disposez et ceux dont vous avez besoin, tout en tenant compte des forces et des contacts.

  2. Si vous savez qu'une entité géométrique définit le système de coordonnées sur l'un ou l'autre des deux composants, revenez à l'environnement d'ensemble et aux pièces pour ajouter cette entité.
  3. Dans le ruban, cliquez sur l'onglet Simulation dynamique le groupe de fonctions Liaison Insérer une liaison .
  4. Sélectionnez le type de liaison adéquat dans le menu Type de liaison ou dans la table des liaisons.
  5. Effectuez toutes les sélections nécessaires à la définition de la liaison.

    Par exemple, sélectionnez le type de courroie voulu dans le cas d'une liaison de courroie ou indiquez si vous voulez ajouter une liaison à 1 ou à 2 contraintes pour certains types de liaisons coulissantes.

    Lorsqu'une entité sélectionnée est disponible, l'étape suivante est automatiquement activée sans besoin de cliquer sur la flèche de sélection rouge. Si le système de coordonnées de liaison est correctement configuré au terme de la première étape, vous pouvez ignorer les étapes de définition du système. Pour cela, cliquez sur la flèche de sélection rouge correspondant à la prochaine entité que vous voulez sélectionner. Il est cependant recommandé de définir chaque système de coordonnées.

  6. Définissez le système de coordonnées de liaison du premier composant, puis définissez le système de coordonnées de liaison du deuxième composant.

    Le système de coordonnées de liaison du premier composant sélectionné lors de l'insertion de la liaison (parfois appelé composant parent ou pièce parent) devient le système de coordonnées de la liaison.

    Les entités pouvant être sélectionnées sont les suivantes :

    Point

    point (pièce, esquisse, construction, etc.), extrémité d'une arête linéaire, arête circulaire et surfaces sphériques (renvoie le centre)

    Axe

    arête linéaire (pièce, esquisse, construction, etc.), surface circulaire, surface cylindrique, surface conique et surface toroïdale (renvoie l'axe du pivot)

    Plan

    surface plane, plan de construction

    Contour fermé

    surface circulaire, surface cylindrique, surface conique et surface toroïdale

    Cylindre

    surface circulaire, surface cylindrique

    Cône

    surface conique et surface toroïdale

    Composant

    tout composant ayant un ou plusieurs degrés de liberté par rapport à un composant adjacent

    Conseil :
    • Pour définir un axe Z et une origine en une seule opération, sélectionnez une arête circulaire.
    • Lorsqu'un axe est requis et qu'une surface cylindrique ou une arête linéaire est sélectionnée, l'origine est définie au milieu de l'entité.
    • Tant que l'ajout de la liaison n'est pas validé, vous pouvez modifier un choix.
  7. Cliquez sur OK ou Appliquer.

    A la différence du bouton Appliquer, le bouton OK ferme la boîte de dialogue après avoir ajouté la liaison.

Types de liaison disponibles

Liaisons non démontables

Standard

Roulante

Coulissante

Force

Pivot

Courroie

Couliss. cylindre/plan

Ressort / Amortisseur / Vérin

Glissière

Roul. cylindre/plan

Couliss. cylindre/cylindre

 

Pivot glissant

Roul. cylindre/cylindre

Couliss. cylindre dans cylindre

 

Rotule

Roul. cylindre dans cylindre

Couliss. cylindre/courbe

 

Plan

Roul. cylindre/courbe

Couliss. point/courbe

 

Linéaire annulaire

Roul. cône/plan

   

Linéaire rectiligne

Roul. cône/cône

   

Ponctuelle

Roul. cône dans cône

   

Spatiale

Vis

   

Soudure

Engrenage à vis sans fin

   

Liaisons démontables

Contact

Force

Contact 2D

Contact 3D