Placez le curseur sur un coin de l'outil ViewCube. Cliquez sur un coin pour passer à une vue isométrique différente. Cliquez sur l'image suivante pour lire l'animation (si une image contient l'icône Animation, il s'agit d'une animation).
Cliquez sur une arête pour passer à une vue avec arêtes.
Cliquez sur une face pour passer à une vue orthogonale.
Dans une vue orthogonale, les flèches de rotation autour de l'axe Z sont disponibles et proposent un axe de rotation normal à l'écran. L'axe traverse le centre géométrique du modèle. Cliquez sur une flèche pour faire pivoter le modèle de 90 degrés.
Dans une vue orthogonale, le programme affiche aussi les flèches permettant de sélectionner les faces adjacentes à celle affichée.