Définit le modèle de couleurs de la fenêtre graphique, l'aspect de l'arrière-plan et l'image d'arrière-plan facultative.
Options
onglet Couleurs
Affiche l'effet de la couleur choisie sur l'environnement de conception ou de dessin. Cliquez sur Conception ou sur Dessin pour visualiser l'effet de la couleur sélectionnée dans la zone d'aperçu.
Dresse la liste des modèles de couleurs disponibles. Cliquez pour sélectionner l'un des modèles disponibles. La zone d'aperçu affiche le résultat de votre sélection.
Permet de définir le comportement de la sélection des objets.
Applique une couleur solide d'arrière-plan.
Applique un dégradé à la couleur d'arrière-plan.
Affiche une image bitmap à l'arrière-plan de la fenêtre graphique. Cette sélection est conservée quel que soit le modèle de couleur sélectionné. Le nom du fichier est spécifique à chaque modèle de couleur.
Option disponible uniquement lorsque l'option Image d'arrière-plan est activée. Cliquez sur
Pour que l'image ne soit pas déformée, sa taille doit correspondre à celle de la fenêtre graphique (échelle et proportions). Si l'image ne correspond pas à la taille de la fenêtre graphique, l'image est étirée et découpée.
Indique l'image et le type d'image pour la texture de réflexion.
Cliquez sur pour rechercher l'image appropriée.
Le répertoire par défaut est Autodesk Inventor LTTextures. Les paramètres graphiques de votre matériel déterminent les types de fichiers disponibles. Direct 3D prend en charge les types de fichiers de texture de cube (*.dds) et de texture de sphère (*.bmp, *.jpg, *.jpeg, *.png). OpenGL prend en charge les types de fichiers de texture de sphère.
Définit la couleur de la barre de l'application. La barre de l'application est la zone entourant le ruban. Les options Clair et Foncé sont disponibles.