Fenêtre Presenter

La fenêtre ancrable Presenter permet de configurer les matériaux, les éclairages et les effets de votre scène pour obtenir un rendu encore plus réaliste. Vous pouvez également l'utiliser pour modifier des matériaux prédéfinis et les associer aux éléments de la scène, ajouter des éclairages à la scène ou encore définir des règles précises en vue d'appliquer les matériaux à d'autres fichiers du même projet possédant les mêmes paramètres. Pensez à enregistrer, dans un fichier NWF, les matériaux et éclairages que vous définissez et appliquez à un modèle, de manière à conserver ces données précieuses au fur et à mesure de la mise à jour du modèle.

Vous avez la possibilité, en outre, d'importer des matériaux à partir d'applications de CAO aux formats 3DS, DWG et DGN, ou de les exporter depuis 3D Studio Viz ou Max. Pour plus d'informations à ce sujet, voir Utilisation de fichiers.

La fenêtre Presenter contient les onglets suivants :

Les onglets Matériaux, Eclairages, Effets et Rendu sont subdivisés en deux volets. Le volet gauche répertorie les archives tandis que le volet droit représente la palette, c'est-à-dire l'ensemble des matériaux, éclairages, effets et styles de rendu actuellement utilisés dans la scène. Les archives sont présentées dans une structure arborescente et créées au format LightWorks Archive (.lwa).

Apparence du modèle

L'outil Presenter ne sert pas seulement à produire des rendus photo-réalistes, mais aussi à créer des rendus OpenGL interactifs. Après avoir configuré la scène à l'aide de Presenter, vous pouvez visualiser les matériaux et les lumières dans Autodesk Navisworks en temps réel.

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Gestion de l'apparence du modèle.