Pour utiliser une couleur, une forme, un motif, une texture simple ou une texture en relief unique pour une apparence de rendu, vous pouvez spécifier un fichier image. Vous pouvez spécifier le fichier et ses propriétés d'affichage (comme la rotation et la taille échantillon) sous l'onglet Apparence du panneau Editeur de matériaux du navigateur de matériaux. Voir Modification des propriétés d'apparence d'un matériau.
Pour spécifier un fichier image
Revit LT prend en charge les types de fichiers image suivants : BMP, JPG, JPEG, et PNG.
Par exemple, si l'image représente 100 mm, entrez 100.
Vous pouvez indiquer une valeur comprise entre 0 et 360 ou utiliser le curseur.
La luminosité est un multiplicateur de sorte que la valeur 1.0 n'apporte aucune modification. Si vous spécifiez 0.5, la luminosité de l'image est réduite de moitié.
Pour une image qui définit une couleur, l'option Inverser permet d'inverser la lumière et les couleurs sombres de l'image. Pour une image qui définit une texture, l'option Inverser permet d'inverser les points supérieurs et inférieurs du motif de texture.
Cette valeur détermine l'amplitude des irrégularités de la surface. Entrez 0 pour rendre la surface plate. Entrez des valeurs supérieures pour augmenter la profondeur des irrégularités de la surface.