Impact des réfractions et des réflexions sur les performances de rendu

Les matériaux réfractifs, comme le verre, sont également souvent accompagnés de réflexions. Par conséquent, le rendu de ces matériaux est plus coûteux (en termes de temps et de ressources) que les autres. De même, un panneau de verre moyen comporte deux couches ou côtés, ce qui demande plusieurs couches de réfraction. Lors du rendu d'une image, toutes les couches doivent être calculées afin que vous puissiez voir à travers le verre. Vous avez par exemple besoin d'au moins 6 réfractions pour voir à travers 3 couches de verre opaque.

Lors du rendu d'une image, vous pouvez indiquer le nombre de réflexions sur les surfaces réfléchissantes (Nombre maximal de réflexions) et le nombre de vitres pour les réfractions (Nombre maximal de réfractions). Des paramètres élevés entraînent généralement un temps de rendu plus long. Les réfractions floues ralentissent davantage la durée du rendu. (Dans la boîte de dialogue Paramètres de qualité du rendu, utilisez les options Réflexions et Transparence. Voir Paramètres de qualité du rendu.)