L'apparence de rendu d'un matériau définit sa réflectivité. Revit peut effectuer le rendu de réflexions mates rapidement. Toutefois, le rendu des caractéristiques de matériaux qui provoquent des déformations visuelles (comme des réflexions floues ou des transparences) est plus complexe et donc plus long.
Le rendu des réflexions brillantes et symétriques et légèrement plus difficile que celui des réflexions mates. Le rendu d'une surface vitreuse est plus difficile que celui d'une surface lisse et lustrée. Le rendu de l'eau est plus difficile que celui du verre. Le rendu d'un métal patiné ou d'une surface martelée est plus difficile que celui d'un métal poli.
Les réflexions floues sont les plus difficiles à calculer. Vous pouvez toutefois contrôler la qualité des réflexions floues pour réduire l'impact sur les performances de rendu. (Utilisez les options Réflexions et Transparence. Voir Paramètres de qualité du rendu.)