Aspetto: stile di visualizzazione
Queste opzioni sono di due tipi generali: astratto e realistico. Gli stili astratti sono consigliati per i progetti concettuali o in corso in quanto consentono di mostrare chiaramente le dimensioni e le proporzioni relative degli oggetti. Gli stili realistici sono consigliati per progetti più avanzati in quando mostrano i dettagli in modo più chiaro.
Opzioni
- Realistico - Nessuna ombra. Fornisce prestazioni più veloci.
- Realistico - Ombre di ambiente.L'occlusione ambientale dello spazio dello schermo è attiva fornendo ombre morbide. Le ombre di ambiente direzionali sono disabilitate.
- Realistico - Ombre.Le ombre di ambiente direzionali sono attive e le ombre di ambiente sono disattivate.
- Realistico - Sia Ombre che Ombre di ambiente.Lo stile di visualizzazione di default. Attiva sia le ombre di ambiente che le ombre di ambiente direzionali per un rendering hardware più realistico della scena.
- Realistico - Raytracing.Questa opzione produce lo stile di visualizzazione più realistico. Con il raytracing, gli oggetti possono riflettersi reciprocamente. Altri vantaggi del raytracing sono un rendering più accurato della trasparenza e dell'illuminazione della scena.
- Astratto - Colore piatto.Questa opzione consente di visualizzare il modello senza ombreggiatura. Viene attivato sugli spigoli della geometria ed esegue il rendering dei materiali come colore medio delle rispettive composizioni. Le ombre di ambiente, i riflessi e la luce ambientale non vengono visualizzati.
- Astratto - Colore cartone.Questa opzione esegue il rendering della scena come cartone animato utilizzando gli spigoli della geometria e i colori medi dei materiali. Le ombre di ambiente e i riflessi non vengono visualizzati.
- Astratto - Composizioni ombreggiate. Questa opzione genera un aspetto ombreggiato per il modello. Visualizza gli spigoli della geometria ed esegue il rendering dei materiali con composizioni, ma senza riflessi o rilevi. Le ombre di ambiente e i riflessi non vengono visualizzati.
- Astratto - Tecnico. Si tratta di una soluzione ideale per illustrazioni di modelli con materiali riflettenti. Le composizioni e riflessi ambientali sono attivati. Le ombre di ambiente non vengono visualizzate. Sia la geometria che l'ambiente vengono sottoposti a rendering come illustrazione.
- Astratto - Realistico con spigoli.Questa opzione esegue il rendering del modello in maniera realistica e consente di migliorare l'aspetto mediante l'aggiunta degli spigoli della geometria. Le ombre di ambiente e i riflessi ambientali sono attivati.
Ambiente di sfondo
Le relative impostazioni forniscono il contesto visivo del progetto. Gli ambienti non sono semplici immagini di sfondo. Proiettano luce, pertanto le zone circostanti possono essere riflesse sulle superfici del progetto. Le scelte sono fondamentalmente soggettive, tuttavia di seguito vengono fornite alcune linee guida.
Opzioni
- Ambiente di default. Consente di impostare l'ambiente da utilizzare per i progetti di piccole dimensioni.
- Se il modello è maggiore di. Consente di specificare la quota lineare massima in metri per un progetto di piccole dimensioni.
- Utilizza ambiente su grande scala. Consente di impostare l'ambiente da utilizzare per i progetti con una quota lineare superiore al valore specificato.
- Livello piano del suolo dell'ambiente. Consente di specificare il livello del suolo rispetto al modello. Il piano del terreno riceve ombre dal modello. Può essere posizionato nella parte inferiore del modello. In alternativa, se si desidera che la posizione del pavimento dell'ambiente di sfondo venga specificata dall'utente durante l'esecuzione del flusso di lavoro, selezionare Chiedi all'utente.
- Centra ambiente su modello. L'impostazione consente di centrare l'ambiente senza spostare il modello. Quando si importano vincoli o si assembla una scena da più file, lo spostamento del modello non è consigliato.
Opzioni di Ambiente Showcase e Ambiente su grande scala
I seguenti ambienti indipendenti dalla scala utilizzano un BP (Back Plate), non eseguono la messa in scala in caso di zoom in allontanamento e possono essere utilizzati con modelli molto grandi.
- BP Bianco e nero (Indipendente dalla scala - Astratto)
- BP Generico (Indipendente dalla scala - Astratto). Sfondo grigio.
- BP Sfumatura (Indipendente dalla scala - Astratto)
- Vuoto (Indipendente dalla scala - Astratto). Nessuna immagine, utile per il controllo della visualizzazione del colore.
I seguenti ambienti sono consigliati per progetti grandi, fino a 70 m.
- Campo d'erba (Dimensioni edificio - Realistico)
- Stanza bianca (Dimensioni edificio - Astratto)
- Stanza nera (Dimensioni edificio - Astratto)
I seguenti ambienti sono consigliati per progetti fino a 7 m.
- Strada di campagna (Dimensioni automobile - Realistico)
- Cratere di gesso con luce diurna (Dimensioni automobile - Realistico)
- Strada deserta all'alba (Dimensioni auto - Realistico)
- Pontili (Dimensioni auto - Realistico)
- Letto di lago secco (Dimensioni auto - Realistico)
- Ingresso mostra (Dimensioni auto - Realistico)
- Centro commerciale di notte (Dimensione automobile - Realistico)
- Strada notturna (Dimensioni automobile - Realistico)
- Vecchio deposito (Dimensioni automobile - Realistico)
- Sepulveda (Dimensioni automobile - Realistico)
- Stoccarda (Dimensioni automobile - Realistico)
- Generico (Dimensioni automobile - Astratto)
- Stanza verde (Dimensioni automobile - Astratto)
- Studio fotografico (Dimensioni automobile - Realistico)
I seguenti ambienti sono consigliati per progetti piccoli, fino a 1 m.
- Laboratorio vuoto (Dimensioni sedia - Realistico)
- ID Legno massello (Dimensioni sedia - Realistico)
- ID Fioritura (Dimensioni sedia - Astratto)
- ID Estrusione parallelepipedo (Dimensioni sedia - Astratto)
- ID Luce naturale diffusa (Dimensioni sedia - Astratto)
- ID Velocità (Dimensioni sedia - Astratto)
- ID Tecnico (Dimensioni sedia - Astratto)
Navigazione
Crea zona di passeggiata per animazione interattiva. L'opzione consente di generare zone di passeggiata nella scena in base agli oggetti visibili e al pavimento dell'ambiente. Si tratta di una funzionalità utile per scene di grandi dimensioni che contengono elementi attraversabili, ad esempio scale e corridoi.