Composizione di una scena per il rendering del modello

La composizione di una scena prevede la selezione di aspetti legati al componente, stile di illuminazione, stile della scena e posizioni dell'inquadratura.

Aspetti

Selezionare la geometria, quindi specificare un aspetto da applicare a un componente Autodesk Inventor. Gli aspetti definiscono l'aspetto visivo del modello, ad esempio composizione metallica o plastificata, trasparenza od opacità, e così via.

  1. Selezionare un componente.
  2. Nella barra degli strumenti Accesso rapido, selezionare un aspetto da applicare al componente.
  3. Ripetere l'operazione in base alle esigenze.

Stili illuminazione

Consentono di creare e modificare gli stili di illuminazione mediante la finestra di dialogo Stili illuminazione o in modo interattivo nella finestra grafica. I tipi di illuminazione, ovvero direzionale, punto e riflettore, sono raggruppati in stili di illuminazione. È possibile applicare gli stili di illuminazione a rendering e animazioni, ed è possibile aggiungere stili di illuminazione personalizzati alla libreria fornita.

Creazione di uno stile illuminazione

  1. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Rendering gruppo Scena Stili di illuminazione .
  2. Sono disponibili due metodi per la creazione di stili di illuminazione:
    • Nuovo stile illuminazione Aggiunge un nuovo stile di illuminazione utilizzando i valori di default dell'applicazione. Lo stile prevede tre luci incluse: direzionale, punto e riflettore. Ognuna possiede impostazioni di default per l'applicazione.
    • Copia stile illuminazione Aggiunge una copia dello stile di illuminazione selezionato e le relative impostazioni.
  3. Rinominare e modificare il nuovo stile in base alle esigenze.

Modifica dello stile di illuminazione

  1. Nella finestra di dialogo Stili illuminazione, selezionare lo stile da modificare. Impostare le opzioni desiderate nelle schede:
    • Generale Specificare i valori per la luminosità e luce naturale di illuminazione. Luminosità controlla tutte le luci nello stile. Luce naturale simula l'illuminazione esterna. L'uso della luce naturale comporta l'utilizzo automatico della luce rimbalzata e può essere un'operazione molto intensa in termini di elaborazione.
    • Indiretta Specificare la luce ambientale e se la luce rimbalzata viene calcolato o meno per la scena. La luce rimbalzata è un'operazione molto intensa in termini di elaborazione.
    • Ombre Specificare un tipo di ombra: nessuna, rigida o morbida. Per le ombre morbide è possibile specificare la qualità di risoluzione. Specificare la densità dell'ombra. Per ombre morbide, specificare un parametro di uguaglianza della luce che sia circa 1,2 volte le estensioni del modello.
    • Posizione: in Orientamento, selezionare un piano di base dall'elenco oppure, nell'area grafica, selezionare un piano di lavoro o una faccia di modello per orientare lo stile di illuminazione. In Scala, spostare il dispositivo di scorrimento per modificare la scala della luce in base alle dimensioni della scena. In Posizione, specificare la posizione dello stile utilizzando coordinate assolute relative alla posizione 0,0,0 della assieme .
  2. Quando tutte le opzioni sono impostate, fare clic su Fatto, eseguire il rendering della prova e modificare lo stile o le luci singole per ottenere l'effetto desiderato.

Creazione di luce all'interno dello stile di illuminazione

  1. Nell'elenco degli stili di illuminazione, fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Nuova luce.
    • Generale: in Tipo, specificare il tipo di luce, ovvero direzionale, punto o riflettore.

      In Posizionamento, fare clic su Destinazione e specificare una faccia del modello

      o

      fare clic su Posizione, quindi fare clic lungo la linea di direzione della luce o su qualsiasi faccia del modello per impostare la posizione della luce.

      Se necessario, usare Inverti direzione per invertire la direzione della luce.

    • Illuminazione: spostare il dispositivo di scorrimento per specificare la quantità di illuminazione fornita dalla luce.

      In Colore, specificare il colore della luce se è diverso dal colore bianco di default.

    • Ombre: definire il tipo e la qualità dell'ombra, quindi specificare se devono essere usate le impostazioni dello stile principale.
    • Punto, Riflettore o Direzionale: a seconda del tipo di luce, specificare la posizione della luce e le proprietà correlate.

Modificare della luce all'interno dello stile di illuminazione

  1. Nella finestra di dialogo Stili illuminazione espandere lo stile contenente la luce da modificare.
    • Generale: in Tipo, specificare il tipo di luce, ovvero direzionale, punto o riflettore.

      In Posizionamento utilizzare il selettore Destinazione per specificare una faccia o una posizione alternativa come destinazione

      o

      fare clic su Posizione, quindi fare clic lungo la linea di direzione della luce o su qualsiasi faccia del modello per impostare la posizione della luce.

      Se necessario, usare Inverti direzione per invertire la direzione della luce.

    • Illuminazione: spostare il dispositivo di scorrimento per modificare la quantità di illuminazione fornita dalla luce.

      In Colore, modificare il colore della luce.

    • Ombre: modificare il tipo e la qualità dell'ombra, o specificare se devono essere usate le impostazioni dello stile principale.
    • Punto, Riflettore o Direzionale: a seconda del tipo di luce, modificare la posizione della luce e le proprietà correlate.
  2. Dopo avere impostato le opzioni in tutte le schede, fare clic su Fatto.

Spostamento della luce

  1. Selezionare un nodo o un'istanza di luce nel browser, nella finestra grafica o nella finestra di dialogo Stili illuminazione.

    Nella finestra grafica viene visualizzata una triade Spostamento/Rotazione 3D.

  2. Nell'area grafica, spostare il cursore sull'immagine della posizione, sull'immagine della destinazione o sull'immagine del fascio che collega la posizione e la destinazione.

    Tale porzione della luce viene evidenziata. Selezionare il fascio per riposizionare completamente la luce in un'unica operazione.

  3. Fare clic per attivare lo strumento Spostamento/Rotazione 3D.
Nota: Se i risultati del rendering appaiono diversi dalla vista interattiva, è possibile che il punto luce sia troppo vicino ad una superficie. È possibile allontanare la luce dalla superficie fino alla scomparsa del problema.

Luci locali

I controlli per creare una luce locale sono uguali a quelli utilizzati nella creazione di luci in uno stile illuminazione. L'unica differenza è che le luci locali vengono mantenute nella rispettiva cartella del browser. Sono diversi dagli stili di illuminazione e si comportano come oggetti singoli e non di una raccolta.

Creazione di luce locale

  1. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Rendering gruppo Scena Luci locali , quindi impostare le opzioni nelle schede:
    • Il selettore Destinazione è attivo. Spostare il cursore su una faccia del modello. Una linea indica l'anteprima della direzione della luce. Fare clic per selezionare la faccia di destinazione.
    • Il selettore Posizione è attivo. Spostare il cursore lungo la linea di direzione della luce. Il simbolo della luce visualizza l'anteprima della posizione della luce lungo la linea direzionale. Fare clic per accettare la posizione corrente.

      Per invertire la direzione della luce, utilizzare Inverti direzione.

    • Nella scheda Generale della finestra di dialogo, in Tipo, specificare il tipo di luce, ovvero punto o riflettore.
    • Illuminazione: spostare il dispositivo di scorrimento per specificare la quantità di illuminazione fornita dalla luce.

      In Colore, specificare il colore della luce se è diverso dal colore bianco di default.

    • Ombre: definire il tipo e la qualità di ombra.
    • Punto o Riflettore: a seconda del tipo di luce, specificare la posizione della luce e le proprietà correlate.
  2. Dopo avere impostato le opzioni in tutte le schede, fare clic su Fatto.

Modifica della luce locale

  1. Espandere il nodo Luci locali nel browser. Fare doppio clic su un nodo luce per modificare i parametri. In alternativa fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Modifica. Viene visualizzata la finestra di dialogo. Impostare le opzioni desiderate nelle schede:
    • Utilizzare il selettore Destinazione per modificare le posizioni di destinazione.
    • Utilizzare il selettore Posizione per modificare la posizione della fonte di luce.
    • Fare clic su Inverti direzione per invertire la direzione della luce.
    • Nella scheda Generale, in Tipo, è possibile modificare il tipo di luce.
    • Scheda Illuminazione: spostare il dispositivo di scorrimento per modificare la quantità di illuminazione fornita dalla luce.

      In Colore, modificare il colore della luce.

    • Ombre: modificare il tipo e la qualità di ombra.
    • Punto o Riflettore: a seconda del tipo di luce, modificare la posizione della luce e le proprietà correlate.
  2. Dopo avere impostato le opzioni in tutte le schede, fare clic su Fatto.

È possibile animare le luci locali quando vengono create nel primo livello dell'assieme. Quando sono contenute in un sottoassieme, le luci locali vengono "viaggiano" con il componente o l'assieme in cui sono incluse.

Inquadratura

Consente di creare e modificare un'inquadratura nel documento attivo per definire una vista per il rendering. I parametri che creano una rappresentazione grafica che è possibile visualizzare o nascondere definiscono un'inquadratura.

È possibile definire più inquadrature da utilizzare una alla volta per il rendering.

  1. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Rendering gruppo Scena Inquadratura .
  2. Nella finestra di dialogo Inquadratura, fare clic su Destinazione.
  3. Nell'area grafica, fare clic su qualsiasi faccia del modello per definire la destinazione dell'inquadratura.

    Un piccolo cubo viene posizionato in corrispondenza del punto di destinazione dell'inquadratura. Viene visualizzata una linea di direzione nera, perpendicolarmente alla faccia selezionata, dal punto di destinazione al punto di posizionamento.

  4. Fare clic su un punto lungo la linea di direzione dell'inquadratura, o fare clic su qualsiasi faccia del modello, per impostare la posizione dell'inquadratura.

    Una rappresentazione wireframe del volume di vista dell'inquadratura viene visualizzata come un quadrilatero nero centrato sul punto di riferimento parziale, rivolto verso la posizione di destinazione.

  5. Con l'immagine dell'inquadratura visualizzata, è possibile:
    • Trascinare la destinazione o la posizione e spostarla nel piano della vista alla stessa distanza di visualizzazione della destinazione o della posizione.
    • Spostare l'inquadratura. Fare clic sulla destinazione o sulla posizione per attivare una triade Spostamento/Rotazione 3D. Usare la triade per spostare la destinazione o la posizione. La modifica della rotazione della triade non condiziona la destinazione o la posizione. Fare clic sulla linea di direzione per spostare l'inquadratura e mantenere la posizione relativa e la posizione di destinazione.
    • Eseguire lo zoom per modificare l'angolo del campo di vista. Fare clic sul quadrilatero del volume di vista per selezionarlo, quindi spostare il mouse per regolare le dimensioni del volume di vista con un rapporto prospettico vincolato. Per impostare le nuove dimensioni, rilasciare il pulsante del mouse.
    • Modificare l'angolo di rollio. Fare clic sull'indicatore di rollio per selezionarlo, quindi spostare il mouse per fare ruotare l'immagine dell'inquadratura attorno alla direzione di destinazione.
  6. Se necessario, selezionare Collega a vista per aggiornare la vista attiva in base alle proprietà dell'inquadratura e nascondere l'immagine dell'inquadratura.
  7. In Proiezione, impostare la modalità della vista inquadratura su ortogonale o prospettica.

    La proiezione è disabilitata per la funzionalità di animazione dell'inquadratura.

    Nota: Usare l'inquadratura ortogonale per le viste illustrative e l'inquadratura prospettica per altre viste realistiche.
  8. Se necessario, in Angolo di rollio specificare l'angolo di rotazione attorno all'asse di direzione dell'inquadratura (se è diverso dal valore di default).
  9. Se necessario, in Zoom specificare l'angolo di zoom dell'inquadratura per definire il campo di vista orizzontale (se è diverso dal valore di default).
  10. Fare clic su OK.

Profondità di campo

È possibile usare la profondità di campo con qualsiasi inquadratura stabilita. Per usare la profondità di campo, eseguire le seguenti operazioni:

  1. Nella finestra di dialogo di definizione dell'inquadratura, sezione Profondità di campo, selezionare Abilita. Vengono abilitati i controlli della profondità di campo.
  2. Scegliere Limiti focali, dove è necessario indicare le posizioni vicine e lontane del piano focale, o f-Stop, dove si specifica un valore di arrivo dell'inquadratura e la posizione del piano focale.
  3. Specificare i parametri della proprietà di campo per il metodo appropriato. Per Limiti focali si specificano le posizioni vicine e lontane del piano focale. Per f-Stop si imposta l'f-Stop e la pozione del piano focale.
  4. Se lo si desidera, è possibile selezionare Collega piano focale a destinazione inquadratura, che presenta due vantaggi:
    • I piani focali rimangono posizionati rispetto alla destinazione. Se si modifica la destinazione dell'inquadratura, quest'ultima rimane focalizzata rispetto ad essa.
    • È possibile animare la destinazione dell'inquadratura. Il risultato è una profondità di campo mobile, che fornisce un piacevole effetto in un'animazione.

Stili scena

Consentono di creare o modificare gli stili scena per l'uso nei rendering e nelle animazioni. Se si sceglie di eseguire il rendering senza una scena utilizzando Sfondo corrente, per le ombre sul piano di base e i riflessi vengono utilizzate le impostazioni correnti dell'ambiente di modellazione.

  1. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Rendering gruppo Scena Stili scena .
  2. Nella finestra di dialogo Stili scena, fare clic su uno stile nell'elenco, quindi impostare le opzioni nelle schede:
    • Sfondo: confermare l'utilizzo delle impostazioni di Autodesk Inventor oppure definire lo sfondo.

      Definire il tipo di sfondo e i colori, quindi definire un'immagine di sfondo, se necessario.

      Per usare un'immagine per lo sfondo, selezionare l'immagine e individuare il file.

    • In Posizione selezionare le opzioni Centro, Affianca o Allunga per visualizzare l'immagine di sfondo.
    • In Ripeti, è possibile selezionare Orizzontale o Verticale e specificare il numero di ripetizioni.
    • Fare clic su Fatto.
    • Ambiente: descrive lo spazio attorno al modello da definire.

      Specificare la direzione e l'offset del piano di base, le ombre, le riflessioni e la mappa di riflessione sferica per la scena.

    • Selezionare la casella di controllo Mostra ombre e Mostra riflessi secondo necessità, quindi impostare i valori mediante l'uso dei dispositivi di scorrimento.
    • È possibile selezionare Usa immagine riflessa, quindi individuare e selezionare un'immagine riflessa.
  3. Quando tutte le opzioni sono impostate, fare clic su Fatto.