- Nel browser espandere Animazioni. Osservare che Animation1 è attiva. Ora si definiranno le caratteristiche e il funzionamento di questa animazione.
Nota: Facendo clic con il pulsante destro del mouse sul nodo Animazioni è possibile creare ulteriori animazioni e assegnare ad esse un nome nel file di assiemi (non necessario in questa esercitazione).
- Fare clic su
scheda Rendering
gruppo Anima
Vincoli
- Quindi, selezionare un vincolo da animare. Nel browser, espandere il nodo del componente PINION SHAFT, quindi selezionare il vincolo Angle SHAFT TURN (180,00 gr).
- Per far ruotare la maniglia e spostare l'albero del pignone, è necessario specificare un valore per il vincolo e un intervallo di tempo in cui si verifica la modifica del valore. Nella sezione Azione della finestra di dialogo Anima vincoli, selezionare il valore nel campo Fine e sostituirlo con un valore pari a 0 gr.
Nella lezione successiva, si specificherà l'intervallo di tempo.
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