Preparare per animare un vincolo

  1. Nel browser espandere Animazioni. Osservare che Animation1 è attiva. Ora si definiranno le caratteristiche e il funzionamento di questa animazione.
    Nota: Facendo clic con il pulsante destro del mouse sul nodo Animazioni è possibile creare ulteriori animazioni e assegnare ad esse un nome nel file di assiemi (non necessario in questa esercitazione).
  2. Fare clic su scheda Rendering gruppo Anima Vincoli
  3. Quindi, selezionare un vincolo da animare. Nel browser, espandere il nodo del componente PINION SHAFT, quindi selezionare il vincolo Angle SHAFT TURN (180,00 gr).
  4. Per far ruotare la maniglia e spostare l'albero del pignone, è necessario specificare un valore per il vincolo e un intervallo di tempo in cui si verifica la modifica del valore. Nella sezione Azione della finestra di dialogo Anima vincoli, selezionare il valore nel campo Fine e sostituirlo con un valore pari a 0 gr.

Nella lezione successiva, si specificherà l'intervallo di tempo.

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