Incidenza di refrazioni e riflessi sulle prestazioni di rendering

I materiali rifrattori, come il vetro, in genere generano dei riflessi. Di conseguenza, il rendering di questi materiali risulta molto più complesso (in termini di tempo e risorse) di quello di altri materiali. Inoltre, un pannello di vetro standard comporta due strati o lati, che richiedono molteplici strati di rifrazione. Per poter vedere attraverso il vetro, tutti gli strati devono essere elaborati durante il rendering. Ad esempio, per vedere attraverso tre pannelli di vetro uniforme sono necessarie sei rifrazioni.

Durante il rendering di un'immagine è possibile specificare il numero di rimbalzi sulle superfici (Numero massimo di riflessi) e il numero di pannelli di vetro per le rifrazioni (Numero massimo di rifrazioni). Valori più elevati comportano in genere tempi di elaborazioni più lunghi. Le rifrazioni sfocate allungano ulteriormente i tempi di rendering. Utilizzare le opzioni relative a riflessi e trasparenza nella finestra di dialogo Impostazioni qualità di rendering. Vedere Impostazioni della qualità di rendering.