La riflettività di un materiale è definita dalla relativa composizione di rendering. In Revit il rendering di riflessi opachi è alquanto rapido. Tuttavia, il rendering di materiali con caratteristiche che provocano distorsioni visive (come riflessi sfocati o trasparenze) è più complesso e quindi più lungo.
I riflessi lucenti e speculari comportano un rendering leggermente più complesso rispetto ai riflessi opachi. Una superficie vetrificata è molto più difficile da elaborare rispetto ad una superficie lucida e liscia. L'acqua implica un rendering più difficile rispetto al vetro. Il rendering di metallo lucido risulta meno complesso di quello di un metallo con patina o di una superficie martellata.
I riflessi sfocati sono i più difficili da calcolare. È tuttavia possibile controllare la qualità di tali riflessi per ridurre l'impatto sulle prestazioni di rendering. A questo proposito, utilizzare le opzioni relative a riflessi e trasparenza. Vedere Impostazioni della qualità di rendering.