選択されたDAGノードのアニメーション関連アトリビュートの数をします。
ウィンドウには次のアトリビュートの欄があります。
DAGノード名。フィールドをダブルクリックして編集します。
このノードの下にあるノードやジオメトリに影響を与えるクラスタの数です。
このノードに影響を与えるコンストレイントの数です。
アニメーション化されたノードアトリビュートの数です。
たとえば、ノードの回転だけがアニメーション化されている場合、チャンネルは3(X、Y、およびZ)になります。
キーフレーム化されたアニメーションがある場合、最初のキーフレーム。ない場合の値は0 です。
キーフレーム化されたアニメーションがある場合、最後のキーフレーム。ない場合の値は0 です。
このノードを直接アニメーション化しているパラメータカーブの数。インスタンス化されたカーブは1度しかカウントされないことに注意してください。
たとえば、移動、回転、スケーリングがアニメーション化されている場合に新しいTime Warpが作成されると、Param Curvesが10カーブとなります(各チャンネルについてTime Warpをカウントするのではありません)。
ノードを直接アニメーション化しているエクスプレッションの数。
このノードをアニメーション化しているカーブのキーフレームの総数。
Param Curvesの場合と同じように、インスタンス化されたカーブ上のキーフレームは1度しかカウントされません。
DAGの種類のアイコンを付けて、ノードをDAG順に表示します。
タイプ別に、DAGの種類のアイコンを付けてノードをソートします。
名前別にソートします(DAGの種類のアイコンは表示しません)。
システムのすべてのノードを表示します。
すべてのコンストレインのあるノードを表示します。
直接クラスタ化されているノード、つまり、クラスタ エディタにクラスタ メンバーとして表示されているノードがすべて表示されます。
すべてのアニメーション化されたノードを表示します。
アクティブなノードを表示します。
アクティブなノードとその下にあるすべてのノードを表示します。
ウィンドウのすべての行を強調表示します。
選択された行にあるノードのモデルを選択します。同じブランチにあるノードが強調表示されていれば、最上位のノードが選択されます。